什么软件可以将win窗口进行置顶_窗口固定,永远在前~

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一、开篇前言

大家好,大飞鸽就是我,我就是大飞鸽。

大家有没有经历过电脑打开多个窗口,自己想让一个窗口全屏,另一个窗口还想放置在最前面的经历。

如果有,那你一定有为无法置顶某个窗口而频繁切换窗口的烦恼。

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今天大飞鸽就给大家推荐一款让某个窗口永远在最前端的软件。

这款应用就是他,DeskPins。

二、软件介绍

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DeskPins是一款可以把你想要的窗口放在最顶层的软件,即软件置顶。

Deskpins是一款非常小巧的软件,大小只有100多KB,通过这款软件能够将窗口“钉”在屏幕最前端,当你打开其它网页或者软件时,都能将窗口钉在屏幕上,再也不用来回切换软件界面了。

三、软件使用

置顶窗口:使用非常简单,打开软件,找到你想要置顶的窗口,鼠标左键点击一下,就会发现这个窗口有个图钉,即已置顶。

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取消置顶窗口:

只需要将鼠标移动到图钉位置,此时鼠标会出现一个❌号,然后点击一下即可取消置顶。

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切换语言:

右键选择软件,点击【选项】,弹出选项面板,点击【语言】,即可切换软件语言。

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使用快捷键:也可以使用快捷键Ctrl+F11,快速置顶窗口,更加方便快捷。

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后台占用资源

软件占用电脑资源极小,放心使用,无需担心电脑变卡。

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### 回答1: 在Unity中将窗口强制置顶,我们可以使用以下代码来实现: 首先,在需要实现强制置顶的脚本中,引入以下命名空间: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; ``` 然后,在脚本的Awake或Start方法中,调用下面的方法: ```csharp void Awake() { SetWindowPos(GetUnityWindowHandle(), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); } ``` 接下来,我们需要在脚本中定义这三个调用Win32 API函数的方法: ```csharp [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] private static extern IntPtr FindWindow(string className, string windowName); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); ``` 最后,我们还需要定义一些常量: ```csharp private static readonly IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1); private static readonly uint SWP_NOMOVE = 0x0002; private static readonly uint SWP_NOSIZE = 0x0001; ``` 这样,当游戏运行时,Unity窗口将会被强制置顶。 需要注意的是,这种方法只适用于Windows平台,而且可能与其他操作系统的窗口管理器产生冲突。另外,强制置顶窗口可能会干扰用户的操作,并且违反了一些用户体验设计原则,所以在使用之请慎重考虑。 ### 回答2: Unity的窗口强制置顶是指将Unity程序窗口设置为始终位于屏幕最顶层的状态。在Unity开发中,有时我们需要保持游戏窗口始终置顶,这样可以确保游戏在其他窗口面显示,提供更好的游戏体验。 在Unity中,实现窗口强制置顶的方法有多种途径。以下是其中一种简单的实现方式: 1. 首先,在Unity的脚本中创建一个新的C#脚本文件,命名为"WindowManager"。 2. 打开WindowManager脚本,添加以下代码实现窗口强制置顶的功能: ``` using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowManager : MonoBehaviour { // 导入Windows API库,用于设置窗口的显示状态 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr SetWindowPos(IntPtr hwnd, IntPtr hwndInsertAfter, int x, int y, int width, int height, uint flags); // 定义常量,用于设置窗口状态和显示层级 private const int HWND_TOPMOST = -1; // 窗口置于最顶层 private const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040; // 显示窗口的常量值 void Start() { // 获取Unity窗口的句柄(handle) IntPtr handle = GetUnityWindowHandle(); // 将窗口置于最顶层 SetWindowPos(handle, (IntPtr)HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_SHOWWINDOW); } // 获取Unity窗口的句柄 private IntPtr GetUnityWindowHandle() { #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN IntPtr handle = GetActiveWindow(); return handle; #else Debug.LogError("平台不支持"); return IntPtr.Zero; #endif } // 导入Windows API库,获取活动窗口句柄 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); } ``` 3. 在Unity编辑器中,将WindowManager脚本添加到一个空的GameObject上。 4. 运行游戏,Unity窗口将会始终置顶显示。 需要注意的是,该方法仅适用于Windows平台和Unity编辑器,对于其他平台可能需要使用不同的方法实现窗口置顶的功能。使用该方法时,要确保在发布游戏之检查平台兼容性,并提供替代方案以确保在不同平台上能够正确运行。 ### 回答3: Unity可以使用以下代码将窗口强制置顶: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowUtil : MonoBehaviour { #if UNITY_STANDALONE_WIN // 导入Windows API函数 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")] private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hwnd, int hwndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int flags); // 定义窗口层级 private const int HWND_TOPMOST = -1; private const int SWP_NOMOVE = 0x0002; private const int SWP_NOSIZE = 0x0001; private void Start() { // 获取当Unity窗口的句柄 IntPtr hwnd = GetUnityWindowHandle(); // 设置窗口大小和位置 SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); } // 获取Unity窗口句柄 private IntPtr GetUnityWindowHandle() { IntPtr hwnd = IntPtr.Zero; // 获取Unity窗口句柄 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { hwnd = GetForegroundWindow(); } else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { hwnd = GetActiveWindow(); } return hwnd; } // 导入Windows API函数 [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetForegroundWindow")] private static extern IntPtr GetForegroundWindow(); #endif } ``` 以上代码使用Windows API函数SetWindowPos来设置窗口的层级,将其置顶。通过获取Unity窗口的句柄,可以在Windows平台上实现窗口强制置顶的效果。

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