html5 一些常见的属性和方法

attribute与property

attribute属性
  • HTML中的预定义与自定义属性, 在js中被一个叫做attributes的property所维护
property属性
  • JS原生对象的直接属性
两者间的转换关系
对非布尔值属性而言
  • 实时同步
对布尔值属性而言
  • property永远不会同步attribute
    没有修改过property时
    • attribute会同步property
    修改过property时
    • attribute不会再同步property
  • 在浏览器中被识别的和用户所操作的都是property

H5中的一些小功能

class
  • 由于class是关键字因此JS可以通过className属性来访问标签的class值
  • 直接使用className来添加删除class不够方便, H5新增了classlist对象属性
  • classlist是个伪数组, 其中有add, remove, toggle方法来增删class
自定义属性
  • 在H4中只能通过setAttribute方法来修改自定义HTML属性
  • 在H5中新增dataset对象来保存自定义的HTML属性
  • 想要将自定义属性添加到dataset对象时需要以data-开头, 自定义HTML属性使用-分隔单词(data-my-test)
  • 在dataset对象中, 自定义HTML属性以驼峰命名法表示(myTest)

文本可编辑

  • 新增HTML属性contentEditable, 值必须为true否则无法开启
HTML解析器相关
  • 这些方法的兼容性都非常高
  • 每次调用都会需要创建与销毁html解析器,虽然性能比用js直接创建节点要快,但是尽可能减少直接操作这些属性的可能性
  • innerHTML
    • 返回内部html代码
  • outerHTML
    • 返回包括当前节点的html字符串
    • 给这个属性赋值等同于使用replace
  • insertAdjacentHTML()
    • 接收两个参数,第一个参数值是字符串,beforebegin,afterbegegin,beforeend,afterend,第二个参数是需要被插入的html字符串
HTML5
  • HTML5是定义HTML标准的最新版本, 表示两种概念
    • 它是一个新版本的HTML语言, 具有新的元素, 属性和行为
    • 它有个更大的技术集, 允许更多样化和强大的网站和应用程序
H5优势
  • 跨平台
  • 快速迭代
  • 降低成本
  • 导流入口多
  • 分发效率高
H4与H5的差别
  1. DOCTYPE, 或者称为Document type declaration, 文档类型声明, 缩写为DTD
  2. document.combatMode 返回浏览器的渲染模式
    • css1Combat 标准模式
    • css1Combat 近似标准模式
    • backCombat 怪异模式
  3. 在IE9以上或者其他浏览器在三种渲染模式中几乎没有区别
  4. 在IE7,8,9中理论上存在怪异模式,但实际只有标准模式
  5. 在IE6中怪异模式与标准模式区别最大
  6. 在IE5中只有怪异模式
  7. html与head标签中HTML5内嵌了H4的许多属性
  8. head中的meta标签指定了http的头消息
语义化标签
  1. hgroup 包裹多个h1,h2…等
  2. nav 导航栏
  3. header 表示标题栏, 如果hgroup能够表现语义可以不使用
  4. section 单独的模块
  5. footer 脚注
  6. article 单独的文章
  7. aside 文章附属内容
canvas
  • 可以使用闭合和成对标签,不推荐使用闭合标签
  • canvas是HTML5新增的元素,可以使用js脚本来绘制图片,最早由apple引入webkit
  • 默认width为300,height为150,背景颜色默认继承
  • 不能使用css来为canvas设置高宽,否则会在绘制时出错,会被拉伸
  • 在canvas标签中添加内容可以使这些内容在浏览器不支持canvas时显示
  • 获取canvas节点后只有width, height属性, getContext,isPointInPath,toDataURL方法可以使用
  • 获取渲染上下文
var canvasNode = document.querySelector('canvas')   //此api只能获取当前页面的快照节点
	if(canvasNode.getContext){      //检查兼容性
		context = canvasNode.getContext('2d')       //只有一个参数为2d,3d图形需要webGL
	}
绘制矩形
同步绘制, 所得即所见
canvas的基本图形为矩形,只调用一个api只能绘制一个矩形
  • 绘制实心矩形context.fillRect(x轴, y轴,宽,高)
  • 绘制空心矩形context.strokeRect(x轴, y轴,宽,高)
    • canvas在实现绘制空心矩形时会在指定位置的上下/左右各绘制0.5px的边框,但是浏 览器渲染时会向上取整实际成为2px的边框。
    • 如果只想要绘制1px边框需要给x轴与y轴的实际位置多0.5
    • 若想在距离画布左或上100px的位置绘制图形,则context.strokeRect(100.5, 100.5,100,100)
  • 绘制实心的透明矩形context.clearRect(x轴, y轴,宽,高)
  • 设置实心矩形的颜色context.fillStyle = string 可以使用rgba
  • 设置空心矩形的边框颜色context.strokeStyle = string 可以使用rgba
  • 设置空心矩形的边框宽度context.lineWidth = number, 会给边框的左右/上下同时设置为lineWidth一半的值, 参数不可为负值
  • 设置两条线交汇时的形状context.lineJoin = string, 参数为miter(默认),round(圆角),bevel(斜角)
canvas的基本元素为路径
  • 绘制直线
    • beginPath() //清除路径容器中的内容
    • moveTo(x, y) //将画笔抬起移至指定路径
    • lineTo(x, y) //将路径从上一个位置平移至指定路径
    • closePath() //使路径自动形成闭环
    • stroke() //按照路径绘制直线, 绘制规则同strokeRect不会自动执行closePath
    • fill() //按照路径自动填充内部, 会自动执行closePath
    • rect(x, y, width, height) //创建一个矩形路径
    • lineCap=butt(默认值)| round(圆角) | square(矩形) //指定线段的两端样式, 除第一种参数外都会增加线段的长度
绘制圆形
  • arc(x, y, radius, start, end) 起始位置为画布x轴, end与start只能是弧度, 绘制方向为顺时针
  • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) 需要先用moveTo指定一个起始点,再加上参数中两个点来表示一个角的路径, 最后用半径为radius的圆去与这个角相切得到的路径即为绘制后的结果
  • quadraticCurveTo(x1, y1, x2, y2) 开始点与arcTo相同, 参数用来指定二次贝塞尔曲线的控制点与结束点
  • bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) 三次贝塞尔曲线,前两种参数指定两个控制点位置,最后一种参数指定结束点的位置
save()与restore()
  • 路径容器
    • 堆结构
    • 每次调用路径api时会向路径容器添加路径信息
    • 调用beginPath时清空
  • 样式容器
    • 堆结构
    • 每次调用样式api时在样式容器中覆盖原样式
    • 调用save()时向样式堆压栈, 没有调用过样式api时保存的是初始化样式
  • 样式栈
    • 栈结构
    • 调用restore()时会弹栈,并且将弹出栈的样式应用给样式容器
  • 样式栈中会保存样式属性与变换位置
//使用canvas的标准格式
context.save()  //压入样式栈, 保存的是初始化样式
context.strokeStyle('pink') //覆盖样式容器
context.beginPath() //清空路径容器
context.stroke()    //绘制
context.restore()   //弹出样式栈
context.save()  //压入样式栈, 保存的是初始化样式
context.strokeStyle('green')    //覆盖样式容器
context.beginPath() //清空路径容器
context.stroke()    //绘制
context.restore()   //弹出样式栈
canvas变换
canvas中的变换都为累加操作, 不会覆盖
整个canvas公用一个原点
  • tanslate(x, y)
    • 移动画布的坐标轴原点
  • rotate(arc)
    • 旋转画布的坐标轴
    • 参数为弧度
  • scale(x, y)
    • 放大缩小画布中像素所占面积
    • x和y控制在画布中的1像素的长宽实际在画布中占用的像素大小, 例如scale(2, 2), 画布中设定的1像素长宽会变为2像素
    • 需要注意在css中的像素是一个抽象概念, 面积可以变大缩小, 默认1像素就是长宽为1像素的大小
使用图片
  • drawImg(img, x, y, width, height)
  • 使用图片与渐变应用给canvas, 需要将返回值赋值给fillStyle才会生效
    • createPattern(img, [repeat|no-repeat|repeat-x|repeat-y])
    • createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 指定渐变方向
      • gradient.addColorStop(0, ‘red’) 添加渐变颜色,gradient是createLinearGradient的返回值
    • createRadialGradient(x1, y1, radius1, x2, y2, radius2) 指定渐变方向
      • gradient.addColorStop(0, ‘red’) 添加渐变颜色,gradient是createRadialGradient的返回值
绘制文本
  • fillText(text, x, y)绘制字体
  • font=‘size family’ 大小字体缺一不可
  • strokeText(text, x, y)绘制字体边框
  • textAlign = 'center|left|right’决定字体与x, y原点的关系
  • textBaseline = ‘middle|top|bottom’ 决定字体与基线的关系
  • measureText() 返回字体在画布上的宽度
  • shadowOffsetX = float
  • shadowOffsetY = float
  • shadowBlur = float
  • shadowColor = color
  • canvas的字体垂直水平居中
ct.font = '60px sans-serif'
ct.fillText('aaa', 0, 0)
var a = ct.measureText('aaa')
ct.fillText('aaa', canvas.width/2 - a/2, canvas.height/2 - 60/2)
像素操作
  • getImageData(x1, y1, x2, y2) 获取指定范围内的像素数据,返回值为imageData
    • imageData
      • width 水平方向上的像素数量
      • height 垂直方向上的像素数量
      • data 数组,每一个像素点的rgba的数据
  • putImageData(imageData, x, y) 将指定像素数据绘制到canvas上
  • createImageData(x, y) 创建一块像素信息

canvas合成

  • 全局透明度 globalAlpha = value 设置整个画布的透明度
  • globalCompositeOperation source源指新图片,destination指老图片
    • source-over 使源置于目标之上
    • source-in 只显示源与目标重叠的源那部分
    • source-out 只显示源与目标没有重叠的源那部分
    • source-atop 在source-over基础上不显示源超出目标的那部分
    • destination-over 使目标置于源之上
    • destination-in 只显示目标与源重叠的目标那部分
    • destination-out 只显示目标与源没有重叠的目标那部分
    • destination-atop 在destination-over的基础上不显示目标超出的那部分
音视频
主流视频文件格式主流音频文件格式
MPEG-4 通常以.mp4格式命名MPEG-3 通常以.mp3格式命名
FLASH视频 通常以.flv命名aac音频 .aac
OGG 通常以.ogv格式命名ogg音频 通常以.ogg格式命名
webM 通常以.webm格式命名
音视频交错 通常以.avi格式命名

编解码器

视频解码器音频解码器
H.264AAC
VP8MPEG-3
Ogg TheoraOgg vorbis
制作视频的流程
  • 制作一个ogg容器,使用Theora视频与Vorbis音频版本
  • 制作webM容器,使用VP8视频和vorbis音频版本
  • 制作MP4容器,使用H.264基本配置和ACC低配的音频
  • 连接上述3个文件到同一个video, 向前兼容制作flash版本
video
HTML中的attribute

公共部分

  • src
  • controls 布尔值属性
  • width
  • height
  • source 写在video内部,内有src与type属性
    • type="video/ogg codecs=‘Theora’"等
    • 当浏览器支持type中指定的格式时才从src路径加载视频
    • 当使用source时不要给video标签添加src
  • autoplay 自动播放
  • loop 自动循环
  • muted 是否禁音
  • preload
    • none 不预加载视频
    • metadata 只预加载基本数据如长度时间等
    • auto 预先加载
    • 空字符串 与auto相同
视频特有部分
  • poster 指定视频未播放显示的图片
js相关(若是js属性不会在api后加小括号)

公共部分

  • duration

    • 返回总时间(只读)
    • 在某些浏览器中需要延迟或者触发特定事件后才能返回正确的值,否则可能返回NaN
  • currentTime

    • 返回当前进度(读写)
  • volumn

    • 返回音量(读写)
      • 浏览器不会将此值与muted同步需要手动调整
      • muted的优先级高于此属性
  • paused
    -返回知否暂停(只读)

  • ended

    • 返回是否播放完毕(只读),没有出错返回null
  • error

    • 媒体发生错误时返回错误代码(只读)
  • currentSrc

    • 以字符串形式返回媒体地址(只读)
  • play()

  • pause()

  • load()

    • 当修改了source的src时,必须调用此方法,否则无法生效
      视频特有部分
  • poster

    • 返回视频海报(读写)
  • width

    • 返回控件实际宽度(读写)
  • height

    • 返回控件实际高度(读写)
  • videoWidth

    • 返回控件内视频实际宽度(只读)
  • videoHeight

    • 返回控件内视频实际高度(只读)
audio
HTML中的attribute
  • src
  • controls 布尔值属性
  • width
  • height
  • source 写在audio内部,内有src与type属性
    • type="audio/ogg codecs=‘vorbis’"等
    • 当浏览器支持type中指定的格式时才从src路径加载视频
    • 当使用source时不要给audio标签添加src
  • autoplay 自动播放
  • loop 自动循环
  • muted 是否禁音
  • preload
    • none 不预加载视频
    • metadata 只预加载基本数据如长度时间等
    • auto 预先加载
    • 空字符串 与auto相同
js相关
  • duration
    • 返回总时间(只读)
    • 在某些浏览器中需要延迟或者触发特定事件后才能返回正确的值,否则可能返回NaN
  • currentTime
    • 返回当前进度(读写)
  • volumn
    • 返回音量(读写)
    • 浏览器不会将此值与muted同步需要手动调整
    • muted的优先级高于此属性
  • paused
    • 返回知否暂停(只读)
  • ended
    • 返回是否播放完毕(只读),没有出错返回null
  • error
    • 媒体发生错误时返回错误代码(只读)
  • currentSrc
    • 以字符串形式返回媒体地址(只读)
  • play()
  • pause()
  • load()
    • 当修改了src时,必须调用此方法,否则无法生效
视频与canvas结合
  • 获取video
  • 将video的内容用drawImage画到画布上
  • 播放视频时使用定时器按照定时器规定的帧数重绘画布
  • 使用loadeddata事件可以使视频加载完成后再执行
状态标签
  • meter 创建类似于电池电量的进度条, 最多有三种颜色显示
    • value 指定初始值
    • min 指定最小值
    • max 指定最大值
    • low 指定区间下界
    • high 指定区间上界,两者都写时可以将meter分为3个部分
    • optimum 指定最优区间, 值可以为想要指定区间中的任意值
  • progress 创建进度条
    • value 指定初始值
    • max 指定最大值

表单标签

  • datalist 创建H5下拉菜单
    • 使其的id值与input标签的list属性的值相同
    • 在datalist中添加多个option标签,包含value属性
    • 可以使input增加下拉选项
<input type="text" list="test" value="test" />
<datalist id="test">
  <option value="a">a</option>
  <option value="b">b</option>
  <option value="c">c</option>
</datalist>
  • details 创建H5折叠菜单
    • 内部第一个标签为summary, 此标签内的内容为默认可点击处的内容
    • 使用p标签来填充折叠的内容
    • 有布尔值属性open来指定默认开启
<details>
<summary>aaaa</summary>
<p>bbbb</p>
<p>bbbb</p>
<p>bbbb</p>
</details>

注释标签

  • ruby 指定需要添加注音的文字
  • rt 添加的注音,会显示在ruby标签中的内容的顶上

标记标签

  • mark 效果类似于span, 默认背景为黄色

表单标签

type类型

  • email 会检查有无@
  • tel 移动端会弹出数字键盘
  • url
  • search 在输入框中增加可点击清空的按钮
  • range 滑块
    • min
    • max
    • step 控制一步的长度
  • number 只能输入数字
  • color 颜色选择器
  • datetime 移动端使用,显示完整日期
  • datetime-local pc端使用,显示完整日期
  • time 显示时间不包含时区
  • date 显示日期
  • month 显示月份
  • week 显示周

表单属性

  • placeholder
    • 选中::-webkit-input-placeholder
  • autofocus
    • 自动获取聚焦,当有多个时只生效第一个
  • required
    • 必填项
  • pattern
    • 设定正则表达式
  • formaction
    • 指定上传的表单地址
  • list
    • 值必须为datalist的id值

表单验证

  • invalid事件
    • 当表单验证不通过时触发
  • setCustomValidity
    • 自定义验证内容
  • validity对象
    • 是表单节点下的对象,内部包含8个属性,true表示已触发的验证
      • valueMissing
      • typeMismatch
      • patternMismatch
      • customError 当自定义验证触发时为true
跨文档传输
  • 在H5中可以通过postMessage这个api在不同域之间进行消息传递,对于XDM来说,能够跨域的只有iframe与由当前页面弹出的页面
  • postMessage(msg, domain)
    • 第一个参数是想要传递的数据,为了兼容性最好只是字符串,想要传递对象时使用JSON代替
    • 第二个参数为表示消息的接收方来自于哪个域,当参数为*时可以传递给任何域的文档但不推荐
  • 接收到XDM消息时会触发文档中window对象的message事件, 这个事件以异步的方式传递因此从发送到接收存在延迟, onmessage的事件对象有以下三个属性
  • data
    • 接收到的数据
  • source
    • 发送数据的域的window代理,只能使用其中的postMessage方法来向其发送回复
  • origin
    • 发送数据的域的字符串

原生拖拽

  • 对于IE10及以上还有其他浏览器对目前的原生拖拽功能大部分已经支持
  • 默认情况下图像,链接和文本是可以拖拽的,其他元素可以拖拽,但是可以通过给这些元素设置draggable为true来启动它们的拖拽功能
  • 当一个元素进入拖拽状态直到被释放的时候会依次触发下列三个事件:
    • dragstart 拖拽开始
    • drag 拖拽中
    • dragend 拖拽结束
  • 当一个元素成为放置元素,即拖拽元素移入它内部时会依次触发下列事件:
    • dragenter 被拖拽元素进入放置元素时
    • dragover 被拖拽元素在放置元素内移动时
    • drop/dragleave 被拖拽元素被丢入放置元素中或者移出放置元素
  • 在所有拖拽事件被触发时,它们的事件对象会出现dataTransfer属性
    • dataTransfer包含下列方法与属性
      • setData(type, str)
      • type在IE老版本中是text或者URL字符串,在H5规范中可以是所有MIME类型,考虑到兼容性text会被映射成text/plain,URL会被映射成text/url-list
      • str是一个需要保存的字符串
      • 此api可以为每一种MIME类型保存一个字符串但会在drag相关事件结束时全部销毁
  • getData(type)
    • 是一个需要提取的字符串类型,text或者URL,规则同setData的type属性
  • dropEffect
    • 用来表示拖拽元素目前能够执行的放置行为,只能在dragenter事件触发时设置,具有以下值:
      • none 不要触发任何行为
      • move 要触发移动行为
      • copy 要触发复制行为
      • link 要触发打开链接的行为
    • 以上任何值都能决定拖拽元素被移动到放置元素时光标显示的样子
  • effectAllowed
    • 用来表示拖拽元素允许触发的放置行为,只能在dragstart事件触发时设置, 具有以下值:
      • uninitialized 没有给拖拽元素设置任何放置行为
      • none 不允许触发任何放置行为
      • copy 允许触发复制行为
      • link 允许触发打开链接的行为
      • move 允许触发移动行为
      • copyLink 允许触发复制与打开链接的行为
      • copyMove 允许触发复制与移动的行为
      • linkMove 允许触发打开链接与移动的行为
      • all 允许触发任何行为
  • setDragImage(ele, x, y)
    • 指定一副图像变成拖动时产生的副本样子
    • ele可以是元素也可以是图像,如果是普通元素则显示渲染后的结果,否则直接显示图片
  • addElement(ele)
    • 为拖动操作添加一个元素,添加这个元素只影响数据,不会影响拖动操作时页面元素的外观, 只有火狐支持
  • types
    • 当前保存的数据类型,返回的是一个字符串的数组

历史状态管理

  • 过去可以通过hashchange事件来管理状态的变化
  • H5通过更新history来管理状态的变化,通常是pushState, replaceState
    • pushState(obj, sbj, url)
      • 第一个参数是状态对象
      • 第二个参数是新状态的标题,目前没有浏览器实现,可以是空字符串
      • 第三个参数是可选的相对url
  • replaceState
    • 参数与上个api相同,不同在于是更新而非压入
  • 按下回退按钮或者调用history.back等浏览器动作时会触发popstate事件,可以通过访问时间对象的state属性来得到当前状态对象
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经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.3 Delphi 3 6 1.3.4 Delphi 4 7 1.3.5 Delphi 5 7 1.3.6 未来 7 1.4 Delphi 5的IDE 7 1.4.1 主窗口 8 1.4.2 窗体设计器 9 1.4.3 Object Inspector 9 1.4.4 代码编辑器 9 1.4.5 代码浏览器 10 1.4.6 源代码生成器 10 1.5 创建一个简单的应用程序 11 1.6 事件机制的优势在哪里 12 1.7 加速原型化 13 1.8 可扩展的组件和环境 13 1.9 IDE最重要的十点功能 13 1.10 总结 15 第2章 Object Pascal语言 16 2.1 注解 16 2.2 新的过程和函数特征 17 2.2.1 圆括号 17 2.2.2 重载 17 2.2.3 缺省值参数 17 2.3 变量 18 2.4 常量 19 2.5 运算符 20 2.5.1 赋值运算符 20 2.5.2 比较运算符 20 2.5.3 逻辑表达式 21 2.5.4 算术运算符 21 2.5.5 按位运算符 22 2.5.6 加减运算过程 22 2.6 Object Pascal类型 23 2.6.1 类型的比较 23 2.6.2 字符 24 2.6.3 字符串 24 2.6.4 变体类型 32 2.6.5 Currency 39 2.7 用户自定义类型 39 2.7.1 数组 39 2.7.2 动态数组 40 2.7.3 记录 41 2.7.4 集合 42 2.7.5 对象 43 2.7.6 指针 44 2.7.7 类型别名 46 2.8 强制类型转换和类型约定 46 2.9 字符串资源 47 2.10 测试条件 47 2.10.1 if语句 47 2.10.2 case语句 48 2.11 循环 49 2.11.1 for循环 49 2.11.2 while循环 49 2.11.3 repeat...until 50 2.11.4 Break()过程 50 2.11.5 Continue()过程 50 2.12 过程和函数 50 2.13 作用域 50 2.14 单元 55 2.14.1 uses子句 55 2.14.2 循环单元引用 56 2.15 包 56 2.15.1 使用Delphi的包 56 2.15.2 包的语法 56 2.16 面向对象编程 57 2.17 使用Delphi对象 58 2.17.1 声明和实例化 58 2.17.2 析构 59 2.18 方法 59 2.18.1 方法的类型 60 2.18.2 属性 61 2.18.3 可见性表示符 62 2.18.4 友类 62 2.18.5 对象的秘密 63 2.18.6 TObject:所有对象的祖先 63 2.18.7 接口 63 2.19 结构化异常处理 66 2.19.1 异常类 68 2.19.2 执行的流程 70 2.19.3 重新触发异常 71 2.20 运行期类型信息 72 2.21 总结 72 第3章 Win32 API 73 3.1 对象:以前和现在 73 3.1.1 内核对象 73 3.1.2 GDI和用户对象 75 3.2 多任务和多线程 75 3.3 Win32内存管理 76 3.3.1 什么是线性内存模式 76 3.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 76 3.4 Win32的错误处理 78 3.5 总结 78 第4章 应用程序框架和设计 79 4.1 理解Delphi环境和项目的体系结构 79 4.2 构成Delphi 5项目的文件 79 4.2.1 项目文件 80 4.2.2 单元文件 80 4.2.3 窗体文件 80 4.2.4 资源文件 81 4.2.5 项目选项及桌面设置文件 81 4.2.6 备份文件 81 4.2.7 包文件 82 4.3 项目管理提示 82 4.3.1 一个项目一个目录 82 4.3.2 共享代码的单元 82 4.3.3 多项目管理 84 4.4 Delphi 5项目的框架类 84 4.4.1 TForm类 84 4.4.2 TApplication类 89 4.4.3 TApplication的方法 91 4.4.4 TApplication的事件 92 4.4.5 TScreen类 93 4.5 定义公共体系结构:使用对象库 93 4.5.1 考虑应用程序的体系结构 93 4.5.2 Delphi固有的体系结构 94 4.5.3 体系结构的例子 94 4.5.4 子窗体TChildForm 94 4.5.5 数据库基础模式窗体TDBMode- Form 96 4.5.6 数据库导航/状态窗体TDBNavstat- Form 97 4.5.7 使用框架进行应用程序结构 设计 102 4.6 一些项目管理的功能 103 4.6.1 在项目中添加资源 103 4.6.2 改变屏幕光标 105 4.6.3 避免创建一个窗体的多个实例 106 4.6.4 在DPR文件中增加代码 107 4.6.5 覆盖应用程序的异常处理 107 4.6.6 显示一个封面 109 4.6.7 使窗体尺寸最小 110 4.6.8 运行没有窗体的项目 111 4.6.9 退出Windows 112 4.6.10 防止关闭Windows 113 4.7 总结 113 第5章 理解Windows消息 114 5.1 什么是消息 114 5.2 消息的类型 115 5.3 Windows消息系统是如何工作的 115 5.4 Delphi的消息系统 116 5.5 消息处理 117 5.5.1 消息处理:不是无约定的 118 5.5.2 对Result域赋值 119 5.5.3 TApplication的OnMessage事件 119 5.6 发送自己的消息 120 5.6.1 Perform() 120 5.6.2 sendMessage()和PostMessage() 120 5.7 非标准的消息 121 5.7.1 通知消息 121 5.7.2 VCL内部的消息 122 5.7.3 用户自定义的消息 122 5.8 一个消息系统的剖析:VCL 123 5.9 消息与事件之间的关系 128 5.10 总结 129 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3.1 项目文件 136 6.3.2 窗体文件 136 6.3.3 数据模块文件 137 6.3.4 远程数据模块文件 137 6.3.5 单元文件 137 6.3.6 文件头 138 6.4 窗体与数据模块 138 6.4.1 窗体 138 6.4.2 数据模块 139 6.5 包 139 6.5.1 运行期包与设计期包 139 6.5.2 文件命名标准 140 6.6 组件 140 6.6.1 自定义组件 140 6.6.2 组件实例的命名规则 140 6.7 代码标准文档升级 141 第7章 使用ActiveX控件 142 7.1 什么是ActiveX控件 142 7.2 何时使用ActiveX控件 142 7.3 把ActiveX控件加到组件面板上 143 7.4 Delphi组件外套 144 7.4.1 外套文件是从哪来的 152 7.4.2 枚举 152 7.4.3 控件接口 152 7.4.4 TOleControl的派生类 152 7.4.5 方法 152 7.4.6 属性 153 7.5 在应用程序中使用ActiveX控件 153 7.6 发布带有ActiveX控件的应用程序 154 7.7 注册ActiveX控件 155 7.8 BlackJack:一个OCX示范程序 155 7.8.1 纸牌 155 7.8.2 游戏 157 7.8.3 调用ActiveX控件的方法 165 7.9 总结 166 第二部分 高级技术 第8章 使用GDI和字体的图像编程 167 8.1 TImage:Delphi的图像显示 167 8.2 存储图像 168 8.3 使用TCanvas的属性 169 8.3.1 画笔 170 8.3.2 使用TCanvas.Pixels属性 175 8.3.3 使用刷子 175 8.3.4 使用字体 180 8.3.5 使用CopyMode属性 181 8.3.6 其他属性 184 8.4 使用TCanvas的方法 184 8.4.1 用TCanvas画线 184 8.4.2 用TCanvas画几何形状 185 8.4.3 画图的示范程序 185 8.4.4 用TCanvas输出文字 189 8.5 坐标系统和映射模式 193 8.5.1 设备坐标系 193 8.5.2 逻辑坐标系 194 8.5.3 屏幕坐标系 194 8.5.4 窗体坐标系 194 8.5.5 坐标映射 195 8.5.6 设置映射模式 196 8.5.7 设置窗口/视区范围 196 8.5.8 关于映射模式的示范程序 197 8.6 创建一个绘画程序 202 8.7 编写动画程序 215 8.8 高级字体 221 8.8.1 Win32字体类型 222 8.8.2 基本字体元素 222 8.8.3 GDI字体分类 223 8.8.4 显示不同字体 223 8.9 实际创建一种字体 224 8.9.1 这个程序是如何工作的 224 8.9.2 显示字体的有关信息 230 8.10 总结 233 第9章 动态链接库 234 9.1 究竟什么是DLL 234 9.2 静态链接与动态链接 235 9.3 为什么要使用DLL 236 9.3.1 共享代码、资源和数据 236 9.3.2 隐藏实现的细节 237 9.3.3 自定义控件 237 9.4 创建和使用DLL 237 9.4.1 数美分:一个简单的DLL 237 9.4.2 显示DLL中的模式窗体 239 9.5 显示DLL中的无模式窗体 241 9.6 在Delphi应用程序中使用DLL 242 9.7 DLL的入口函数和出口函数 246 9.7.1 进程/线程初始化和终止例程 246 9.7.2 DLL入口/出口示例 246 9.8 DLL中的异常 250 9.8.1 在16位Delphi中捕捉异常 250 9.8.2 异常和Safecall指示符 250 9.9 回调函数 250 9.9.1 使用回调函数 253 9.9.2 拥有者绘制的列表框 253 9.10 从DLL中调用回调函数 253 9.11 在不同的进程间共享DLL数据 256 9.11.1 一个可以被共享数据的DLL 256 9.11.2 访问DLL中的共享数据 259 9.12 引出DLL中的对象 261 9.13 总结 265 第10章 Delphi 5的打印 266 10.1 TPrinter对象 266 10.2 TPrinter.Canvas 267 10.3 简单打印 267 10.3.1 打印TMemo组件中的内容 267 10.3.2 打印位图 268 10.3.3 打印RTF格式的文本 269 10.4 打印窗体 269 10.5 高级打印 270 10.5.1 打印分栏报表 270 10.5.2 放弃打印进程 275 10.5.3 打印信封 275 10.5.4 抽象打印 276 10.5.5 一个简单的打印预览程序 285 10.6 其他打印任务 286 10.6.1 TDeviceMode结构 286 10.6.2 设置打印份数 288 10.6.3 设置打印方向 288 10.6.4 设置纸张尺寸 288 10.6.5 设置纸张的长度 289 10.6.6 设置页的宽度 289 10.6.7 设置打印比例 289 10.6.8 设置打印颜色 289 10.6.9 设置打印质量 289 10.6.10 设置双面打印 290 10.6.11 指定默认打印机 290 10.7 获取打印机信息 291 10.7.1 GetDeviceCaps()和DeviceCapa- bilities() 292 10.7.2 获取打印机信息的示范程序 292 10.8 总结 303 第11章 编写多线程应用程序 304 11.1 对线程的解释 304 11.1.1 一种新型的多任务 304 11.1.2 在Delphi程序中使用多线程 304 11.1.3 关于线程的滥用 305 11.2 TThread对象 305 11.2.1 TThread基础 305 11.2.2 TThread实例 307 11.2.3 线程的终止 307 11.2.4 与VCL同步 308 11.2.5 一个演示程序 310 11.2.6 优先级和时序安排 311 11.2.7 挂起和唤醒线程 313 11.2.8 测试线程的时间 313 11.3 管理多线程 314 11.3.1 线程局部存储 314 11.3.2 线程同步 317 11.4 一个多线程的示范程序 325 11.4.1 用户界面 326 11.4.2 搜索线程 330 11.4.3 调整优先级 334 11.5 多线程与数据库 335 11.6 多线程与图形处理 340 11.7 总结 343 第12章 文件处理 344 12.1 处理文件的输入/输出 344 12.1.1 文本文件的处理 344 12.1.2 类型文件的处理 348 12.1.3 无类型文件的处理 356 12.2 TTextRec 和TFileRec结构 359 12.3 内存映射文件 360 12.3.1 内存映射文件的应用 360 12.3.2 使用映射文件 361 12.3.3 内存映射文件的一致性 366 12.3.4 文本搜索实用程序 366 12.4 目录和驱动器 373 12.4.1 获得有效驱动器和驱动器类型列 表 373 12.4.2 获取驱动器信息 374 12.4.3 获取Windows目录位置 376 12.4.4 获取系统目录的位置 376 12.4.5 获取当前目录 377 12.4.6 在目录中查找文件 377 12.4.7 复制和删除目录树 380 12.4.8 获取文件的版本信息 382 12.4.9 获取版本号 387 12.4.10 获得操作系统信息 388 12.4.11 使用TVerInfoRes类 388 12.5 使用SHFileOperation()函数 390 12.6 总结 391 第13章 核心技术 392 13.1 高级消息处理 392 13.1.1 子类化 392 13.1.2 HookMainWindow() 396 13.2 防止同时出现多个应用程序实例 397 13.3 使用Delphi的BASM 401 13.3.1 BASM是如何工作的 401 13.3.2 简易的参数访问 402 13.3.3 var声明的参数 402 13.3.4 Register调用约定 403 13.3.5 全汇编过程 403 13.3.6 记录 403 13.4 使用挂钩 404 13.4.1 设置挂钩 404 13.4.2 使用挂钩函数 405 13.4.3 使用脱钩函数 405 13.4.4 使用SendKeys:一个JournalPlay- back类型的挂钩 405 13.5 使用C/C++的OBJ文件 416 13.5.1 调用一个函数 416 13.5.2 命名问题 417 13.5.3 共享数据 417 13.5.4 使用Delphi RTL 418 13.6 使用C++类 422 13.7 替换 426 13.7.1 generic替换 426 13.7.2 WM_COPYDATA 435 13.8 获取包的信息 440 13.9 总结 443 第14章 获取系统信息 444 14.1 InfoForm:获取一般信息 444 14.1.1 格式化字符串 444 14.1.2 获取内存状态 445 14.1.3 获取操作系统版本信息 446 14.1.4 获取目录信息 447 14.1.5 获取系统信息 448 14.1.6 检查环境 450 14.2 平台无关性 455 14.3 Windows 95/98: 使用ToolHelp32 455 14.3.1 快照 456 14.3.2 列举进程 457 14.3.3 列举线程 460 14.3.4 列举模块 461 14.3.5 列举堆 462 14.3.6 堆的视图 465 14.3.7 程序源码 466 14.4 Windows NT/2000: PSAPI 474 14.5 总结 485 第15章 移植到Delphi 5 486 15.1 Delphi 5的新功能 486 15.1.1 哪个版本 486 15.1.2 单元、组件和包 487 15.2 从Delphi 4移植到Delphi 5 487 15.2.1 IDE问题 488 15.2.2 RTL问题 488 15.2.3 VCL问题 488 15.2.4 Internet开发问题 488 15.2.5 数据库问题 488 15.3 从Delphi 3移植到Delphi 5 489 15.3.1 无符号的32位整数 489 15.3.2 64位整数 490 15.3.3 Real类型 490 15.4 从Delphi 2移植到Delphi 5 490 15.4.1 改变为Boolean类型 490 15.4.2 ResourceString 490 15.4.3 RTL的改变 491 15.4.4 TCustomForm 491 15.4.5 GetChildren() 491 15.4.6 自动化服务器 491 15.5 从Delphi 1移植到Delphi 5 491 15.5.1 字符串和字符 492 15.5.2 变量长度和范围 497 15.5.3 记录的排列 497 15.5.4 32位的数学运算 498 15.5.5 TDateTime类 498 15.5.6 单元结束代码 498 15.5.7 汇编语言 499 15.5.8 调用约定 499 15.5.9 动态链接库 500 15.5.10 Windows操作系统的变化 501 15.5.11 32位的地址空间 501 15.5.12 32位资源 501 15.5.13 VBX控件 502 15.5.14 Windows API函数的变化 502 15.5.15 16位和32位并存 504 15.6 总结 504 第16章 MDI应用程序 505 16.1 创建MDI应用程序 505 16.1.1 理解MDI基础 505 16.1.2 子窗体 506 16.1.3 主窗体 522 16.2 菜单 528 16.2.1 用MDI程序合并菜单 528 16.2.2 在菜单中列出打开的文档 528 16.3 杂类MDI技术 529 16.3.1 在MDI客户区输出一幅位图 529 16.3.2 创建一个隐藏的子窗体 534 16.3.3 最小化、最大化、还原所有MDI 子窗体 536 16.4 总结 538 第17章 用剪贴板共享信息 539 17.1 剪贴板基础 539 17.1.1 剪贴板对文本操作 540 17.1.2 剪贴板对位图操作 540 17.2 创建你自己的剪贴板格式 541 17.2.1 创建一个感知剪贴板的对象 541 17.2.2 使用自定义的剪贴板格式 545 17.3 总结 547 第18章 多媒体编程 548 18.1 创建一个简单的媒体播放器 548 18.2 播放WAV文件 549 18.3 播放视频 550 18.3.1 显示第一帧 550 18.3.2 使用Display属性 551 18.3.3 使用DisplayRect属性 551 18.3.4 理解TMediaPlayer事件 552 18.3.5 DDGMPlay的源代码 552 18.4 设备支持 553 18.5 创建音频CD播放器 554 18.5.1 显示闪屏 555 18.5.2 开始编写CD播放器 555 18.5.3 更新CD播放器的信息 557 18.5.4 刷新CD播放器的方法 558 18.5.5 CD播放器的源代码 559 18.6 总结 565 第19章 测试与调试 566 19.1 常见的编程错误 567 19.1.1 在类的实例创建之前使用了它 567 19.1.2 确保类的实例被释放 567 19.1.3 掌握指针 568 19.1.4 使用未初始化的PChar类变量 568 19.1.5 释放空指针 569 19.2 使用内部集成调试器 569 19.2.1 使用命令行参数 569 19.2.2 断点 569 19.2.3 逐行执行代码 571 19.2.4 使用Watch窗口 572 19.2.5 Debug Inspector 572 19.2.6 计算和修改 572 19.2.7 访问调用栈 572 19.2.8 查看线程 573 19.2.9 事件日志 573 19.2.10 模块视图 574 19.2.11 调试DLL 574 19.2.12 CPU视图 575 19.3 总结 575 第三部分 基于组件的开发 第20章 VCL元素和运行期类型信息 577 20.1 什么是组件 577 20.2 组件的类型 578 20.2.1 标准控件 578 20.2.2 自定义控件 578 20.2.3 图形控件 578 20.2.4 非可视组件 579 20.3 组件的结构 579 20.3.1 属性 579 20.3.2 属性的类型 580 20.3.3 方法 580 20.3.4 事件 581 20.3.5 流属性 582 20.3.6 拥有关系 582 20.3.7 父子关系 583 20.4 可视组件的层次关系 583 20.4.1 TPersistent类 584 20.4.2 TComponent类 584 20.4.3 TControl类 585 20.4.4 TWinControl类 585 20.4.5 TGraphicControl类 586 20.4.6 TCustomControl类 586 20.4.7 其他类 587 20.5 运行期类型信息 589 20.5.1 TypInfo.pas单元:定义运行类型 信息 589 20.5.2 获取类型信息 591 20.5.3 获取方法指针的类型信息 596 20.5.4 获取有序类型的类型信息 600 20.5.5 通过RTTI给属性赋值 604 20.6 总结 606 第21章 编写自定义组件 607 21.1 组件设计基础 607 21.1.1 确定是否需要编写组件 607 21.1.2 编写组件的一般步骤 607 21.1.3 确定一个祖先类 608 21.1.4 创建一个组件单元 609 21.1.5 添加属性 609 21.1.6 加入事件 615 21.1.7 创建自定义的方法 619 21.1.8 构造器和析构器 619 21.1.9 注册组件 620 21.1.10 测试组件 621 21.1.11 提供组件图标 623 21.2 一个组件的示例 623 21.2.1 扩展Win32组件外套功能 624 21.2.2 TddgRunButton: 创建属性 631 21.3 TddgButtonEdit:一个容器组件 636 21.3.1 设计 636 21.3.2 显现属性 637 21.3.3 显现事件 637 21.3.4 TddgDigitalClock:创建组件事 件 639 21.3.5 把窗体加到组件面板上 642 21.4 组件包 644 21.4.1 为什么使用包 644 21.4.2 什么情况下不使用包 645 21.4.3 包的类型 645 21.4.4 包文件 645 21.4.5 在Delphi 5应用程序中使用包 645 21.4.6 把包安装到IDE中 645 21.4.7 设计自己的包 646 21.4.8 包的版本 649 21.4.9 包的编译指令 649 21.4.10 关于{$WEAKPACKAGEUNIT} 指令 649 21.4.11 包的命名约定 650 21.5 附加包 650 21.6 总结 655 第22章 高级组件技术 656 22.1 伪可视组件 656 22.1.1 扩展提示功能 656 22.1.2 创建一个THintWindow的派生 类 656 22.1.3 椭圆型的窗口 658 22.1.4 使派生的提示窗口有效 659 22.1.5 放置TDDGHintWindow 659 22.2 动态组件 659 22.2.1 走马灯组件 659 22.2.2 编写这个组件 659 22.2.3 在内存中的位图上输出 659 22.2.4 输出组件 661 22.2.5 使组件动起来 661 22.2.6 测试TddgMarquee组件 668 22.3 编写属性编辑器 670 22.3.1 派生出一个属性编辑器对象 670 22.3.2 把属性当作文本来编辑 671 22.3.3 注册新的属性编辑器 674 22.3.4 用对话框来编辑属性 675 22.4 组件编辑器 677 22.4.1 TComponentEditor 677 22.4.2 一个简单的组件 678 22.4.3 一个简单的组件编辑器 679 22.4.4 注册组件编辑器 679 22.5 对非公开的组件数据进行流操作 681 22.5.1 声明属性 681 22.5.2 DefineProperty()的例子 682 22.5.3 TddgWaveFile:调用Define- BinaryProperty()的例子 684 22.6 属性类别 690 22.6.1 类别的类 690 22.6.2 自定义类别 691 22.7 组件列表:TCollection和 TCollectionItem 694 22.7.1 声明TCollectionItem类: TRunBtnItem 695 22.7.2 声明TCollection类: TRunButtons 696 22.7.3 实现TddgLaunchPad、TRun- BtnItem和TRunButtons 696 22.7.4 用对话框属性编辑器编辑 TCollectionItem组件的列表 702 22.8 总结 711 第23章 COM和ActiveX 712 23.1 COM基础 712 23.1.1 COM:组件对象模型 712 23.1.2 COM、ActiveX、OLE的异同 713 23.1.3 术语 713 23.1.4 ActiveX的伟大之处 713 23.1.5 OLE 1和OLE 2 713 23.1.6 结构化存储 714 23.1.7 统一数据传输 714 23.1.8 线程模式 714 23.1.9 COM+ 714 23.2 COM与Object Pascal 714 23.2.1 接口 715 23.2.2 使用接口 716 23.2.3 HResult返回类型 719 23.3 COM对象和类工厂 720 23.3.1 TComObject和TComObject- Factory 720 23.3.2 in-process COM服务器 721 23.3.3 创建一个in-proc COM服务器实 例 722 23.3.4 out-of-process COM服务器 723 23.4 聚合 723 23.5 分布式COM 723 23.6 自动化 724 23.6.1 IDispatch接口 724 23.6.2 类型信息 725 23.6.3 后期捆绑与前期捆绑 725 23.6.4 注册 725 23.6.5 创建自动化服务器 725 23.6.6 创建自动化控制器 740 23.7 高级自动化技术 745 23.7.1 自动化事件 745 23.7.2 自动化集合 754 23.7.3 类型库中新的接口类型 760 23.7.4 交换二进制数据 761 23.7.5 COM的语言支持 763 23.8 MTS 766 23.8.1 为什么会出现MTS 767 23.8.2 什么是MTS 767 23.8.3 Delphi中的MTS 770 23.9 TOleContainer 785 23.9.1 一个简单的范例程序 785 23.9.2 一个稍复杂的范例程序 787 23.10 总结 794 第24章 扩展Windows外壳 795 24.1 托盘图标组件 795 24.1.1 API 795 24.1.2 处理消息 797 24.1.3 图标及提示 797 24.1.4 鼠标点击 798 24.1.5 隐藏应用程序 799 24.1.6 托盘图标应用程序举例 805 24.2 应用程序桌面工具栏 807 24.2.1 API 807 24.2.2 TAppBar:AppBar的窗体 808 24.2.3 使用TAppBar 815 24.3 外壳链接 817 24.3.1 获取一个IShellLink实例 818 24.3.2 使用IShellLink 819 24.3.3 创建一个外壳链接 820 24.3.4 获取及设置链接信息 821 24.3.5 一个例子程序 824 24.4 外壳扩展 831 24.4.1 COM对象向导 832 24.4.2 复制钩子处理器 832 24.4.3 上下文菜单处理器 836 24.4.4 图标处理器 844 24.5 总结 850 第25章 创建ActiveX控件 851 25.1 为什么要创建ActiveX控件 851 25.2 创建一个ActiveX控件 851 25.2.1 ActiveX控件向导 852 25.2.2 ActiveX框架 875 25.2.3 属性页 877 25.3 ActiveForm 886 25.4 在Web上的ActiveX 892 25.4.1 与Web浏览器通信 892 25.4.2 Web发布 901 25.5 总结 903 第26章 使用Delphi Open Tools API 904 26.1 Open Tools API接口 904 26.2 使用Open Tools API 905 26.2.1 Dumb向导 905 26.2.2 Wizard向导 908 26.2.3 DDG Search 916 26.3 窗体向导 925 26.4 总结 931 第27章 使用Delphi开发CORBA 932 27.1 ORB 932 27.2 接口 932 27.3 Stub和Skeleton 933 27.4 VisiBroker的ORB 933 27.4.1 VisiBroker的运行时支持服务 933 27.4.2 VisiBroker管理工具 934 27.5 Delphi的CORBA支持 934 27.5.1 CORBA的类支持 935 27.5.2 CORBA对象向导 936 27.5.3 Delphi的类型库编辑器 941 27.6 在Delphi 5中创建CORBA解决方案 942 27.6.1 建立一个CORBA服务器 942 27.6.2 实现IQueryServer的方法 943 27.6.3 编译一个静态绑定的CORBA 客户 956 27.6.4 编译一个动态绑定的CORBA 客户 958 27.6.5 跨语言的CORBA 960 27.7 使用VisiBroker ORB 967 27.8 总结 967 第四部分 开发数据库 第28章 编写桌面数据库应用程序 969 28.1 使用数据集 969 28.1.1 VCL的数据库体系结构 970 28.1.2 BDE数据访问组件 970 28.1.3 打开一个数据集 971 28.1.4 浏览数据集 971 28.1.5 对字段操作 975 28.1.6 刷新数据集 985 28.1.7 变化的状态 986 28.1.8 过滤器 986 28.2 使用TTable组件 988 28.2.1 查找记录 988 28.2.2 主/细表 990 28.2.3 TTable的事件 990 28.2.4 通过代码创建一个数据库表 991 28.3 数据模块 992 28.4 搜索、设置范围和过滤的示例 992 28.4.1 数据模块 992 28.4.2 主窗体 993 28.4.3 Range窗体 995 28.4.4 Key Search窗体 996 28.4.5 Filter窗体 998 28.5 TQuery和TStoredProc:其他数据 集 1000 28.6 文本文件数据库表 1001 28.6.1 概要文件 1001 28.6.2 数据文件 1002 28.6.3 使用文本数据库表 1002 28.6.4 限制 1003 28.6.5 从文本数据库表中引入数据 1003 28.7 用ODBC连接 1004 28.7.1 到哪儿找ODBC驱动程序 1004 28.7.2 ODBC实例:连接MS Access 1004 28.8 ActiveX Data Object 1007 28.8.1 Microsoft 数据访问简介 1007 28.8.2 ADOExpress组件 1008 28.8.3 连接一个ADO数据存储 1008 28.8.4 示例:通过ADO连接 1010 28.8.5 ADO开发 1011 28.9 总结 1011 第29章 开发客户/服务器应用程序 1012 29.1 为什么要采用客户/服务器结构 1012 29.2 客户/服务器体系结构 1013 29.2.1 客户 1013 29.2.2 服务器 1013 29.2.3 业务规则 1014 29.2.4 胖客户、胖服务器、中间层:业 务规则属于哪一端 1014 29.3 客户/服务器模型 1015 29.3.1 两层模型 1015 29.3.2 三层模型 1016 29.4 客户/服务器与桌面数据库开发的比 较 1017 29.4.1 面向集合与面向记录 1017 29.4.2 数据安全 1017 29.4.3 记录锁定方法 1017 29.4.4 数据完整性 1018 29.4.5 面向事务 1018 29.5 SQL在客户/服务器开发中的角色 1018 29.6 Delphi客户/服务器开发 1019 29.7 服务器:后端设计 1019 29.7.1 数据库对象 1019 29.7.2 定义数据库表 1020 29.7.3 使用域 1021 29.7.4 用视图、存储过程和触发器定义 业务规则 1022 29.7.5 数据库对象的访问权限 1027 29.8 客户:前端开发 1028 29.8.1 使用TDatabase组件 1028 29.8.2 TTable还是TQuery 1034 29.8.3 使用TQuery组件 1036 29.8.4 执行存储过程 1041 29.9 总结 1043 第30章 扩展数据库VCL 1044 30.1 使用BDE 1044 30.1.1 BDE单元 1044 30.1.2 Check() 1044 30.1.3 指针和句柄 1045 30.1.4 使指针同步 1045 30.2 dBASE表 1045 30.2.1 物理记录编号 1046 30.2.2 显示被删除的记录 1047 30.2.3 测试被软删除的记录 1047 30.2.4 恢复被软删除的记录 1048 30.2.5 紧缩表 1048 30.3 Paradox表 1049 30.3.1 记录序号 1049 30.3.2 紧缩 1049 30.3.3 限制查询结果 1055 30.3.4 BDE杂项 1056 30.3.5 编写数据感知VCL控件 1059 30.4 扩展TDataSet 1063 30.4.1 过去 1063 30.4.2 现在 1063 30.4.3 创建一个TDataSet派生类 1064 30.5 总结 1083 第31章 用WebBroker使应用程序具有 Internet功能 1084 31.1 ISAPI、NSAPI和CGI—Web服务 器扩展 1085 31.1.1 公共网关接口 1085 31.1.2 ISAPI和NSAPI 1085 31.2 用Delphi创建Web应用程序 1086 31.2.1 TWebModule和TWeb- Dispatcher 1086 31.2.2 TWebRequest和TWeb- Response 1088 31.3 用HTML内容生成器建立动态网 页 1091 31.3.1 TPageProducer 1091 31.3.2 TDatasetTableProducer和 TQueryTableProducer 1092 31.4 使用cookie保存状态 1097 31.5 重定向到另一个Web站点 1099 31.6 从HTML表单中获取信息 1099 31.7 数据流 1101 31.8 总结 1104 第32章 MIDAS开发 1105 32.1 多层应用程序的结构 1105 32.2 多层体系结构的优点 1106 32.3 典型的MIDAS体系结构 1107 32.3.1 服务器 1107 32.3.2 客户 1109 32.4 用MIDAS建立应用程序 1110 32.4.1 设置服务器 1110 32.4.2 创建客户 1111 32.5 增强应用程序的更多选择 1115 32.5.1 客户优化技巧 1115 32.5.2 服务器端的技巧 1116 32.6 几个实例 1117 32.6.1 连接 1117 32.6.2 MIDAS的Web功能 1119 32.7 客户数据集的更多功能 1125 32.7.1 嵌套的数据集 1125 32.7.2 客户主/细连接 1125 32.7.3 两层应用程序 1130 32.8 部署MIDAS应用程序 1131 32.9 总结 1134 第五部分 快速开发数据库应用程序 第33章 货物管理程序:客户/服务器 开发 1135 33.1 设计后端 1135 33.1.1 定义域 1136 33.1.2 定义表 1137 33.1.3 定义生成器 1138 33.1.4 定义触发器 1138 33.1.5 定义存储过程 1139 33.1.6 授权 1141 33.2 集中数据库访问:业务规则 1141 33.2.1 登录和退出方法 1150 33.2.2 Customer表的方法 1151 33.2.3 Part表的方法 1152 33.2.4 Sales表的方法 1152 33.2.5 临时表的方法 1153 33.2.6 TDataModule操纵数据访问 组件的事件 1153 33.3 设计用户界面 1153 33.3.1 TMainForm:应用程序的主窗 体 1154 33.3.2 TCustomerForm:客户输入 1158 33.3.3 TPartsForm: 货物输入 1161 33.3.4 TSalesForm: 销售浏览 1165 33.3.5 TNewSalesForm: 销售输入 1165 33.3.6 CustomerSearch对话框 1169 33.4 总结 1173 第34章 客户跟踪系统:MIDAS开发 1174 34.1 设计服务器应用程序 1174 34.2 设计客户应用程序 1176 34.2.1 客户数据模块 1176 34.2.2 客户主窗体 1184 34.3 总结 1190 第35章 错误报告工具:桌面数据库 开发 1191 35.1 通用应用程序的需求 1191 35.1.1 为WWW做准备 1191 35.1.2 用户的数据输入和登录 1191 35.1.3 错误处理、浏览和过滤 1191 35.1.4 错误注解 1191 35.1.5 用户界面的功能 1192 35.2 数据模型 1192 35.3 开发数据模块 1192 35.3.1 应用程序初始化和登录 1201 35.3.2 生成Paradox关键值 1202 35.3.3 错误处理例程 1202 35.3.4 浏览/过滤错误 1202 35.3.5 增加用户 1202 35.3.6 加入注解 1204 35.4 开发用户界面 1205 35.4.1 主窗体 1205 35.4.2 用户界面的其他问题 1211 35.5 使应用程序具有Web功能 1211 35.6 总结 1211 第36章 错误报告工具:使用 WebBroker 1212 36.1 网页布局 1212 36.2 修改数据模块 1213 36.3 配置TDataSetTableProducer组件: dstpBugs 1213 36.4 配置TWebDispatcher组件: wbdpBugs 1213 36.5 配置TPageProducer组件: pprdBugs 1214 36.6 编写DDGWebBugs ISAPI服务器: 增加TActionItem实例 1214 36.6.1 辅助例程 1214 36.6.2 介绍网页 1215 36.6.3 获取并校验用户登录名字 1216 36.7 浏览错误信息 1219 36.7.1 浏览所有错误信息 1219 36.7.2 浏览用户自己的错误信息 1221 36.7.3 格式化表格单元并显示错误细 节 1222 36.8 增加新的错误信息 1223 36.8.1 获取错误信息 1223 36.8.2 校验插入的错误信息 1225 36.9 总结 1228 第六部分 附 录 附录A 错误信息与异常 1229 附录B BDE错误代码 1247 附录C 参考文献 1264

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