dll 导出函数 下划线_实战经验:在DLL中支持多语言

在主程序中支持多语言

在主程序中建立不同的语言资源字符串,并调用API函数SetProcessPreferredUILanguages设置当前语言就可以实现多语言特性。

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在DLL中支持多语言

1) 因为DLL是主程序加载阶段载入到进程地址空间的,所以DLL中使用的语言也会受到SetProcessPreferredUILanguages函数的影响。根据这一原理,我们可以在DLL的资源中也添加各种不同的语言,然后使用如下的代码来加载具体的字符串。

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2) 如果DLL导出了一个C函数,则特别需要注意的资源句柄的切换问题。比如,DLL中导出了如下的函数:

3c5ddb5d90c0e88e7bed801be1c23118.png

以上代码将不会如期工作

CString的LoadString将在当前资源句柄(也即主程序模块)中寻找名为IDS_STRING_ID的字符串资源,但是很明显,我们的IDS_STRING_ID是定义在DLL模块中的,所以,LoadString将调用失败。解决方法是:我们需要函数调用时的资源句柄切换到DLL模块。MFC中已经有方法可以做到这一点:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

通过在每一个DLL导出函数的第一行添加如上的语句,就可以实现资源句柄从主程序切换至DLL模块,从而顺利访问DLL中的资源。

修改后的代码如下:

b8465552bcd5cf52f7a34ff28ec14bae.png

结论

1) AFX_MANAGE_STATE这中方法综合采用了进程状态,线程状态以及模块状态等技术,也借助了MFC中的一些关键基础设施,最终促成了这一看似简单,实际底层工作繁杂的技法。问题虽然可以解决,但其多线程安全性和运行时性能我还没有充分测试。

2) 如DLL中导出的是一个类,则也可以使用此种方法来实现多语言,但这个宏放置的位置时每个方法里还是在类的构造/析构里,还是一个需要评估的问题。

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