java游戏精灵薇薇安_薇薇安 - SegmentFault 思否

从零开始实现你自己的响应式库,从零开始实现 Vue 3 响应式模块。

本文完整内容见buid-your-own-vue-next

1. 实现响应式

响应基本类型变量

首先看一下响应式预期应该是什么样的,新建一个 demo.js 文件,内容如下:// 这种写成一行完全是为了节省空间,实际上我会一行一个变量

let a = 1, b = 2, c = a * b

console.log('c:' + c) // 2

a = 2

console.log('c:' + c) // 期望得到4

思考一下,如何才能做到当 a 变动时 c 跟着变化?

显然,我们需要做的就是重新执行一下 let c = a * b 即可,像这样:let a = 1, b = 2, c = a * b

console.log('c:' + c) // 2

a = 2

c = a * b

console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么,现在我们把需要重新执行的代码写成一个函数,代码如下:let a = 1, b = 2, c = 0

let effect = () => { c = a * b }

effect() // 首次执行更新c的值

console.log('c:' + c) // 2

a = 2

console.log('c:' + c) // 期望得到4

现在仍然没有达成预期的效果,实际上我们还需要两个方法,一个用来存储所有需要依赖更新的 effect,我们假设叫 track,一个用来触发执行这些 effect 函数,假设叫做 trigger。

注意: 这里我们的函数命名和 Vue 3 中保持一致,从而可以更容易理解 Vue 3 源码。

代码类似这样:let a = 1, b = 2, c = 0

let effect = () => { c = a * b }

track() // 收集 effect

effect() // 首次执行更新c的值

console.log('c:' + c) // 2

a = 2

trigger() // a变化时,触发effect的执行

console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么 track 和 trigger 分别做了什么,是如何实现的呢?我们暂且可以简单理解为一个“发布-订阅者模式”,track 就是不断给一个数组 dep 添加 effect,trigger 用来遍历执行 dep 的每一项 effect。

现在来完成这两个函数let a = 1, b = 2, c = 0

let effect = () => { c = a * b }

let dep = new Set()

let track = () => { dep.add(effect) }

let trigger = () => { dep.forEach(effect => effect()) }

track()

effect() // 首次执行更新c的值

console.log('c:' + c) // 2

a = 2

trigger() // a变化时,触发effect的执行

console.log('c:' + c) // 期望得到4,实际得到4

注意这里我们使用 Set 来定义 dep,原因就是 Set 本身不能添加重复的 key,读写都非常方便。

现在代码的执行结果已经符合预期了。c: 2

c: 4

响应对象的不同属性

通常情况,我们定义的对象都有很多的属性,每一个属性都需要有自己的 dep(即每个属性都需要把那些依赖了自己的effect记录下来放进自己的 new Set() 中),如何来实现这样的功能呢?

有一段代码如下:let obj = { a: 10, b: 20 }

let timesA = obj.a * 10

let divideA = obj.a / 10

let timesB = obj.b * 10

let divideB = obj.b / 10

// 100, 1, 200, 2

console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

obj.a = 100

obj.b = 200

// 期望得到 1000, 10, 2000, 20

console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

这段代码中,按照上文讲解的,属性a和b的dep应该是如下:let depA = [

() => { timesA = obj.a * 10 },

() => { divideA = obj.a / 10 }

]

let depB = [

() => { timesB = obj.b * 10 },

() => { divideB = obj.b / 10 }

]

如果代码还是按照前文的方式来写显然是不科学的,这里就要开始做一点点抽象了,收集依赖我们可以假想用track('a')track('b')这种形式分别记录对象不同key的依赖项,那么显然我们还需要一个东西来存放这些 key 及相应的dep。

现在我们来实现这样的 track 函数及对应的 trigger 函数,代码如下:const depsMap = new Map() // 每一项都是一个 Set 对象

function track(key) {

let dep = depsMap.get(key)

if(!dep) {

depsMap.set(key, dep = new Set());

}

dep.add(effect)

}

function trigger(key) {

let dep = depsMap.get(key)

if(dep) {

dep.forEach(effect => effect())

}

}

这样就实现了对一个对象不同属性的依赖收集,那么现在这个代码最简单的使用方法将是下面这样:const depsMap = new Map() // 每一项都是一个 Set 对象

function track(key) {

...

// only for usage demo

if(key === 'a'){

dep.add(effectTimesA)

dep.add(effectDivideA)

}else if(key === 'b'){

dep.add(effectTimesB)

dep.add(effectDivideB)

}

}

function trigger(key) {

...

}

let obj = { a: 10, b: 20 }

let timesA = 0

let divideA = 0

let timesB = 0

let divideB = 0

let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }

let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }

let effectTimesB = () => { timesB = obj.b * 10 }

let effectDivideB = () => { divideB = obj.b / 10 }

track('a')

track('b')

// 为了省事直接改成调用trigger,后文同样

trigger('a')

trigger('b')

// 100, 1, 200, 2

console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

obj.a = 100

obj.b = 200

trigger('a')

trigger('b')

// 期望得到:1000, 10, 2000, 20 实际得到:1000, 10, 2000, 20

console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

代码看起来仍然是臃肿无比,别着急,后面的设计会优化这个问题。

响应多个对象

我们已经实现了对一个对象的响应编程,那么要对多个对象实现响应式编程该怎么做呢?

脑袋一拍,继续往外嵌套一层对象不就可以了吗?没错,你可以用 ES6 中的 WeakMap 轻松实现,WeakMap 刚好可以(只能)把对象当作 key。(题外话,Map 和 WeakMap 的区别)

我们假想实现后是这样的效果:let obj1 = { a: 10, b: 20 }

let obj2 = { c: 30, d: 40 }

const targetMap = new WeakMap()

// 省略代码

// 获取 obj1 的 depsMap

// 获取 obj2 的 depsMap

targetMap.set(obj1, "obj1's depsMap")

targetMap.set(obj2, "obj2's depsMap")

这里暂且不纠结为什么叫 targetMap,现在整体依赖关系如下:名称类型key值targetMapWeakMapobjectdepsMap

depsMapMappropertydep

depSeteffecttargetMap: 存放每个响应式对象(所有属性)的依赖项

targetMap: 存放响应式对象每个属性对应的依赖项

dep: 存放某个属性对应的所有依赖项(当这个对象对应属性的值发生变化时,这些依赖项函数会重新执行)

现在我们可以实现这个功能了,核心代码如下:const targetMap = new WeakMap();

function track(target, key) {

let depsMap = targetMap.get(target)

if(!depsMap){

targetMap.set(target, depsMap = new Map())

}

let dep = depsMap.get(key)

if(!dep) {

depsMap.set(key, dep = new Set());

}

// 先忽略这个

dep.add(effect)

}

function trigger(target, key) {

let depsMap = targetMap.get(target)

if(depsMap){

let dep = depsMap.get(key)

if(dep) {

dep.forEach(effect => effect())

}

}

}

那么现在这个代码最简单的使用方法将是下面这样:const targetMap = new WeakMap();

function track(target, key) {

...

// only for usage demo

if(key === 'a'){

dep.add(effectTimesA)

dep.add(effectDivideA)

}

}

function trigger(target, key) {

...

}

let obj = { a: 10, b: 20 }

let timesA = 0

let divideA = 0

let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }

let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }

track(obj, 'a')

trigger(obj, 'a')

console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1

obj.a = 100

trigger(obj, 'a')

console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

至此,我们对响应式的基本概念有了了解,我们已经做到了收集所有响应式对象的依赖项,但是现在你可以看到代码的使用是极其繁琐的,主要是因为我们还没实现自动收集依赖项、自动触发修改。

2. Proxy 和 Reflect

上一节讲到了我们实现了基本的响应功能,但是我们目前还是手动进行依赖收集和触发更新的。

解决这个问题的方法应该是:当访问(GET)一个属性时,我们就调用 track(obj, ) 自动收集依赖项(存储 effect)

当修改(SET)一个属性时,我们就调用 trigger(obj, 自动触发更新(执行存储的effect)

那么现在问题就是,我们如何在访问或修改一个属性时做到这样的事情?也即是如何拦截这种 GET 和 SET 操作?

Vue 2中我们使用 ES5 中的 Object.defineProperty 来拦截 GET 和 SET。

Vue 3中我们将使用 ES6 中的 Reflect 和 Proxy。(注意:Vue 3不再支持IE浏览器,所以可以用比较多的高级特性)

我们先来看一下怎么输出一个对象的一个属性值,可以用下面这三种方法:使用 . => obj.a

使用 [] => obj['a']

使用 ES6 中的 Reflect => Reflect.get(obj, 'a')

这三种方法都是可行的,但是 Reflect 有非常强大的能力,后面会讲到。

Proxy

我们先来看看 Proxy,Proxy 是另一个对象的占位符,默认是对这个对象的委托。你可以在这里查看 Proxy 更详细的用法。let obj = { a: 1}

let proxiedObj = new Proxy(obj, {})

console.log(proxiedObj.a) // 1

这个过程可以表述为,获取 proxiedObj.a 时,直接去从查找 obj.a然后返回给 proxiedObj,再输出 proxiedObj.a。

Proxy 的第二个参数被称为 handler,handler就是包含捕捉器(trap)的占位符对象,即处理器对象,捕捉器允许我们拦截一些基本的操作,如:查找属性

枚举

函数的调用

现在我们的示例代码修改为:let obj = { a: 1}

let proxiedObj = new Proxy(obj, {

get(target, key) {

console.log('Get')

return target[key]

}

})

console.log(proxiedObj.a) // 1

这段代码中,我们直接使用 target[key] 返回值,它直接返回了原始对象的值,不做任何其它操作,这对于这个简单的示例来说没任何问题,。

现在我们看一下下面这段稍微复杂一点的代码:let obj = {

a: 1,

get b() { return this.a }

}

let proxiedObj = new Proxy(obj, {

get(target, key, receiver) {

return target[key] // 这里的target是obj

}

})

let childObj = Object.create(proxiedObj)

childObj.a = 2

console.log(childObj.b) // 期望得到2 实际输出1

这段代码的输出结果就是错误的,这是什么情况?难道是原型继承写错了吗?我们尝试把Proxy相关代码去掉,发现输出是正常的......

这个问题其实就出在 return target[key]这一行:当读取 childObj.b 时,childObj 上没有属性 b,因此会从原型链上查找

原型链是 proxiedObj

读取 proxiedObj.b 时,会触发Proxy捕捉器(trap)中的 get,这直接从原始对象中返回了 target[key]

这里target[key] 中 key 是一个 getter,因此这个 getter 中的上下文 this 即为target,这里的 target 就是 obj,因此直接返回了 1。

那么我们怎么解决这个 this 出错的问题呢?

Reflect

现在我们就可以讲讲 Reflect 了。你可以在这里查看 Reflect 更详细的用法。

捕获器 get 有第三个参数叫做 receiver。Proxy 中 handler.get(target, prop, receiver) 中的参数 receiver :Proxy 或者继承 Proxy 的对象。

Reflect.get(target, prop, receiver) 中的参数 receiver :如果target 对象中指定了 getter,receiver 则为 getter 调用时的 this 值。

这确保了当我们的对象从另一个对象继承了值或函数时使用 this 值的正确性。

我们修改刚才的示例如下:let obj = {

a: 1,

get b() { return this.a }

}

let proxiedObj = new Proxy(obj, {

// 本例中这里的receiver为调用时的对象childOjb

get(target, key, receiver) {

// 这里的target是obj

// 这意思是把receiver作为this去调用target[key]

return Reflect.get(target, key, receiver)

}

})

let childObj = Object.create(proxiedObj)

childObj.a = 2;

console.log(childObj.b) // 期望得到2 实际输出1

现在我们弄清楚了为什么要结合 Reflect 来使用 Proxy,有了这些知识,就可以继续完善我们的代码了。

实现reactive函数

现在修改我们的示例代码为:let obj = { a: 1}

let proxiedObj = new Proxy(obj, {

get(target, key, receiver) {

console.log('Get')

return Reflect.get(target, key, receiver)

}

set(target, key, value, receiver) {

console.log('Set')

return Reflect.set(target, key, value, receiver)

}

})

console.log(proxiedObj.a) // Get 1

接下来我们要做的就是结合 Proxy 的 handler 和 之前实现了的 track、trigger 来完成一个响应式模块。

首先,我们来封装一下 Proxy 相关代码,和Vue 3保持一致叫reactive。function reactive(target) {

const handler = {

get(target, key, receiver) {

return Reflect.get(target, key, receiver)

},

set(target, key, value, receiver) {

return Reflect.set(target, key, value, receiver)

}

}

return new Proxy(target, handler)

}

这里有一个问题,当我们每次调用 reactive 时都会重新定义一个 handler 的对象,为了优化这个,我们把 handler 提出去,代码如下:const reactiveHandler = {

get(target, key, receiver) {

return Reflect.get(target, key, receiver)

},

set(target, key, value, receiver) {

return Reflect.set(target, key, value, receiver)

}

}

function reactive(target) {

return new Proxy(target, reactiveHandler)

}

现在把reactive引入到我们的第一节中最后的示例代码中。let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = 0

let divideA = 0

let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }

let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }

track(obj, 'a')

trigger(obj, 'a')

console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1

obj.a = 100

trigger(obj, 'a')

console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

现在我们要做的是去掉示例代码中的 track 和 trigger。

回到本节开头提出的解决方案,我们已经可以拦截 GET 和 SET 操作了,只需要在适当的时候调用 track 和 trigger 方法即可,我们修改 reactiveHandler 代码如下:const reactiveHandler = {

get(target, key, receiver) {

const result = Reflect.get(target, key, receiver)

track(target, key)

return result

},

set(target, key, value, receiver) {

const oldVal = target[key]

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

// 这里判断条件不对,result为一个布尔值

if(oldVal !== result){

trigger(target, key)

}

return result

}

}

现在我们的示例代码可以精简为这样:let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = 0

let divideA = 0

let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }

let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }

// 恢复调用 effect 的形式

effectTimesA()

effectDivideA()

console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1

obj.a = 100

console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

我们已经去掉了手动 track 和 trigger 代码,至此,我们已经实现了 reactive 函数,看起来和Vue 3源码差不多了。

但这还有点问题:track 函数中的 effect 现在还没处理,只能手动添加

reactive 现在只能作用于对象,基本类型变量怎么处理?

下一个章节我们将解决这个问题,让我们的代码更加接近Vue 3。

3. activeEffect 和 ref

首先,我们修改一下示例代码:let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = 0

let effect = () => { timesA = obj.a * 10 }

effect()

console.log(timesA) // 100

obj.a = 100

// 新增一行,使用到obj.a

console.log(obj.a)

console.log(timesA) // 1000

由上节知识可以知道,当 effect 执行时我们访问到了 obj.a,因此会触发 track 收集该依赖 effect。同理,console.log(obj.a) 这一行也同样触发了 track,但这并不是响应式代码,我们预期不触发 track。

我们想要的是只在 effect 中的代码才触发 track。

能想到怎么来实现吗?

只响应需要依赖更新的代码(effect)

首先,我们定义一个变量 shouldTrack,暂且认为它表示是否需要执行 track,我们修改 track 代码,只需要增加一层判断条件,如下:const targetMap = new WeakMap();

let shouldTrack = null

function track(target, key) {

if(shouldTrack){

let depsMap = targetMap.get(target)

if(!depsMap){

targetMap.set(target, depsMap = new Map())

}

let dep = depsMap.get(key)

if(!dep) {

depsMap.set(key, dep = new Set());

}

// 这里的 effect 为使用时定义的 effect

// shouldTrack 时应该把对应的 effect 传进来

dep.add(effect)

// 如果有多个就手写多个

// dep.add(effect1)

// ...

}

}

现在我们需要解决的就是 shouldTrack 赋值问题,当有需要响应式变动的地方,我们就写一个 effect 并赋值给 shouldTrack,然后 effect 执行完后重置 shouldTrack 为 null,这样结合刚才修改的 track 函数就解决了这个问题,思路如下:let shouldTrack = null

// 这里省略 track trigger reactive 代码

...

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = 0

let effect = () => { timesA = obj.a * 10 }

shouldTrack = effect // (*)

effect()

shouldTrack = null // (*)

console.log(timesA) // 100

obj.a = 100

console.log(obj.a)

console.log(timesA) // 1000

此时,执行到 console.log(obj.a) 时,由于 shouldTrack 值为 null,所以并不会执行 track,完美。

完美了吗?显然不是,当有很多的 effect 时,你的代码会变成下面这样:let effect1 = () => { timesA = obj.a * 10 }

shouldTrack = effect1 // (*)

effect1()

shouldTrack = null // (*)

let effect2 = () => { timesB = obj.a * 10 }

shouldTrack = effect1 // (*)

effect2()

shouldTrack = null // (*)

我们来优化一下这个问题,为了和Vue 3保持一致,这里我们修改 shouldTrack 为 activeEffect,现在它表示当前运行的 effect。

我们把这段重复使用的代码封装成函数,如下:let activeEffect = null

// 这里省略 track trigger reactive 代码

...

function effect(eff) {

activeEffect = eff

activeEffect()

activeEffect = null

}

同时我们还需要修改一下 track 函数:function track(target, key) {

if(activeEffect){

...

// 这里不用再根据条件手动添加不同的 effect 了!

dep.add(activeEffect)

}

}

那么现在的使用方法就变成了:const targetMap = new WeakMap();

let activeEffect = null

function effect (eff) { ... }

function track() { ... }

function trigger() { ... }

function reactive() { ... }

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = 0

let timesB = 0

effect(() => { timesA = obj.a * 10 })

effect(() => { timesB = obj.b * 10 })

console.log(timesA) // 100

obj.a = 100

console.log(obj.a)

console.log(timesA) // 1000

现阶段完整代码

现在新建一个文件reactive.ts,内容就是当前实现的完整响应式代码:const targetMap = new WeakMap();

let activeEffect = null

function effect(eff) {

activeEffect = eff

activeEffect()

activeEffect = null

}

function track(target, key) {

if(activeEffect){

let depsMap = targetMap.get(target)

if(!depsMap){

targetMap.set(target, depsMap = new Map())

}

let dep = depsMap.get(key)

if(!dep) {

depsMap.set(key, dep = new Set());

}

dep.add(activeEffect)

}

}

function trigger(target, key) {

let depsMap = targetMap.get(target)

if(depsMap){

let dep = depsMap.get(key)

if(dep) {

dep.forEach(effect => effect())

}

}

}

const reactiveHandler = {

get(target, key, receiver) {

const result = Reflect.get(target, key, receiver)

track(target, key)

return result

},

set(target, key, value, receiver) {

const oldVal = target[key]

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if(oldVal !== result){

trigger(target, key)

}

return result

}

}

function reactive(target) {

return new Proxy(target, reactiveHandler)

}

现在我们已经解决了非响应式代码也触发track的问题,同时也解决了上节中留下的问题:track 函数中的 effect 只能手动添加。

接下来我们解决上节中留下的另一个问题:reactive 现在只能作用于对象,基本类型变量怎么处理?

实现ref

修改 demo.js 代码如下:import { effect, reactive } from "./reactive"

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = 0

let sum = 0

effect(() => { timesA = obj.a * 10 })

effect(() => { sum = timesA + obj.b })

obj.a = 100

console.log(sum) // 期望: 1020

这段代码并不能实现预期效果,因为当 timesA 正常更新时,我们希望能更新 sum(即重新执行 () => { sum = timesA + obj.b }),而实际上由于 timesA 并不是一个响应式对象,没有 track 其依赖,所以这一行代码并不会执行。

那我们如何才能让这段代码正常工作呢?其实我们把基本类型变量包装成一个对象去调用 reactive 即可。

看过 Vue composition API 的同学可能知道,Vue 3中用一个 ref 函数来实现把基本类型变量变成响应式对象,通过 .value 获取值,ref 返回的就是一个 reactive 对象。

实现这样的一个有 value 属性的对象有这两种方法:直接给一个对象添加 value 属性function ref(intialValue) {

return reactive({

value: intialValue

})

}用 getter 和 setter 来实现function ref(raw) {

const r = {

get value() {

track(r, 'value')

return raw

},

set value(newVal) {

raw = newVal

trigger(r, 'value)

}

}

return r

}

现在我们的示例代码修改成:import { effect, reactive } from "./reactive"

function ref(intialValue) {

return reactive({

value: intialValue

})

}

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = ref(0)

let sum = 0

effect(() => { timesA.value = obj.a * 10 })

effect(() => { sum = timesA.value + obj.b })

// 期望: timesA: 100 sum: 120 实际:timesA: 100 sum: 120

console.log(`timesA: ${timesA.value} sum: ${sum}`)

obj.a = 100

// 期望: timesA: 1000 sum: 1020 实际:timesA: 1000 sum: 1020

console.log(`timesA: ${timesA} sum: ${sum}`)

增加了 ref 处理基本类型变量后,我们的示例代码运行结果符合预期了。至此我们已经解决了遗留问题:reactive 只能作用于对象,基本类型变量怎么处理?

Vue 3中的 ref 是用第二种方法来实现的,现在我们整理一下代码,把 ref 放到 reactive.j 中。

现阶段完整代码const targetMap = new WeakMap();

let activeEffect = null

function effect(eff) {

activeEffect = eff

activeEffect()

activeEffect = null

}

function track(target, key) {

if(activeEffect){

let depsMap = targetMap.get(target)

if(!depsMap){

targetMap.set(target, depsMap = new Map())

}

let dep = depsMap.get(key)

if(!dep) {

depsMap.set(key, dep = new Set());

}

dep.add(activeEffect)

}

}

function trigger(target, key) {

let depsMap = targetMap.get(target)

if(depsMap){

let dep = depsMap.get(key)

if(dep) {

dep.forEach(effect => effect())

}

}

}

const reactiveHandler = {

get(target, key, receiver) {

const result = Reflect.get(target, key, receiver)

track(target, key)

return result

},

set(target, key, value, receiver) {

const oldVal = target[key]

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if(oldVal !== result){

trigger(target, key)

}

return result

}

}

function reactive(target) {

return new Proxy(target, reactiveHandler)

}

function ref(raw) {

const r = {

get value() {

track(r, 'value')

return raw

},

set value(newVal) {

raw = newVal

trigger(r, 'value)

}

}

return r

}

有同学可能就要问了,为什么不直接用第一种方法实现 ref,而是选择了比较复杂的第二种方法呢?

主要有三方面原因:根据定义,ref 应该只有一个公开的属性,即 value,如果使用了 reactive 你可以给这个变量增加新的属性,这其实就破坏了 ref 的设计目的,它应该只用来包装一个内部的 value 而不应该作为一个通用的 reactive 对象;

Vue 3中有一个 isRef 函数,用来判断一个对象是 ref 对象而不是 reactive 对象,这种判断在很多场景都是非常有必要的;

性能方面考虑,Vue 3中的 reactive 做的事情远比第二种实现 ref 的方法多,比如有各种检查。

4. Computed

回到上节中最后的示例代码:import { effect, reactive, ref } from "./reactive"

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = ref(0)

let sum = 0

effect(() => { timesA.value = obj.a * 10 })

effect(() => { sum = timesA.value + obj.b })

看到 timesA 和 sum 两个变量,有同学就会说:“这不就是计算属性吗,不能像Vue 2一样用 computed 来表示吗?” 显然是可以的,看过 Vue composition API 的同学可能知道,Vue 3中提供了一个 computed 函数。

示例代码如果使用 computed 将变成这样:import { effect, reactive, computed } from "./reactive"

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = computed(() => obj.a * 10)

let sum = computed(() => timesA.value + obj.b)

现在的问题就是如何实现 computed ?

实现computed

我们拿 timesA 前后的改动来说明,思考一下 computed 应该是什么样的?返回响应式对象,也许是 ref()

内部需要执行 effect 函数以收集依赖function computed(getter) {

const result = ref();

effect(() => result.value = getter())

return result

}

现在测试一下示例代码:import { effect, reactive, ref } from "./reactive"

let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })

let timesA = computed(() => obj.a * 10)

let sum = computed(() => timesA.value + obj.b)

// 期望: timesA: 1000 sum: 1020 实际:timesA: 1000 sum: 1020

console.log(`timesA: ${timesA.value} sum: ${sum.value}`)

obj.a = 100

// 期望: timesA: 1000 sum: 1020

console.log(`timesA: ${timesA.value} sum: ${sum.value}`)

结果符合预期。

这样实现看起来很容易,实际上Vue 3中的 computed 支持传入一个 getter 函数或传入一个有 get 和 set 的对象,并且有其它操作,这里我们不做实现,感兴趣可以去看源码。

现阶段完整代码

至此我们已经实现了一个简易版本的响应式库了,完整代码如下:const targetMap = new WeakMap();

let activeEffect = null

function effect(eff) {

activeEffect = eff

activeEffect()

activeEffect = null

}

function track(target, key) {

if(activeEffect){

let depsMap = targetMap.get(target)

if(!depsMap){

targetMap.set(target, depsMap = new Map())

}

let dep = depsMap.get(key)

if(!dep) {

depsMap.set(key, dep = new Set());

}

dep.add(activeEffect)

}

}

function trigger(target, key) {

let depsMap = targetMap.get(target)

if(depsMap){

let dep = depsMap.get(key)

if(dep) {

dep.forEach(effect => effect())

}

}

}

const reactiveHandler = {

get(target, key, receiver) {

const result = Reflect.get(target, key, receiver)

track(target, key)

return result

},

set(target, key, value, receiver) {

const oldVal = target[key]

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if(oldVal !== result){

trigger(target, key)

}

return result

}

}

function reactive(target) {

return new Proxy(target, reactiveHandler)

}

function ref(raw) {

const r = {

get value() {

track(r, 'value')

return raw

},

set value(newVal) {

raw = newVal

trigger(r, 'value')

}

}

return r

}

function computed(getter) {

const result = ref();

effect(() => result.value = getter())

return result

}

尚存问题

我们现在的代码非常简易,有很多细节尚未实现,你都可以在源码中学习到,比如:操作一些内置的属性,如 Symbol.iterator、Array.length 等触发了 track 如何处理

嵌套的对象,如何递归响应

对象某个 key 对应的 value 本身是一个 reactive 对象,如何处理

你也可以自己尝试着实现它们。查看原文

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