three.js加载3d模型_THREEJS性能优化

前言

最近自己做一些threejs项目,总结了一些性能优化的关键点,跟大家分享一下。

关键点

1、尽量使用clone方法;

2、不需要的时候一定要dispose;

3、优先使用BufferGeometry;

4、注意图片压缩;

5、重点优化requestAnimationFrame内的方法(描述一);

6、如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco(描述二)。

描述一

如果涉及到需要使用animate,尽量在需要渲染的时候来执行内容:

let renderEnabled = false;

const animate = () => {

    requestAnimationFrame(animate);

    // 设置一个变量 减少没用的执行

    if (renderEnabled) {

      // 这里是你自己业务上需要的code

      controls.update(clock.getDelta());

      renderer.render(scene, camera);

    }

    stats.update();

  };

// 需要渲染的时候调用一下即可

const timeRender = (time: number = 3000) => {

  renderEnabled = true;

  raf.clearTimeout(timeOut);

  timeOut = raf.setTimeout(() => {

    ren
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