java socket ip_Java Socket编程和TCP/IP协议

本文详细介绍了Java中的Socket编程,包括TCP/IP协议的基础知识,TCP/IP五层模型,IP地址和端口号的概念,以及Socket作为网络通信的基础。Java中的网络支持涉及InetAddress、URL、Sockets和Datagram类。在TCP编程部分,展示了服务器端和客户端的实现步骤,包括创建ServerSocket、Socket,以及使用DataInputStream进行数据传输。此外,还提到了UDP协议的无连接、不可靠特性,并给出了UDP服务器端和客户端的实现。最后讨论了Android长连接的实现原理和代码思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Socket编程

一、网络基础知识

1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

IP地址、协议、端口号

2、TCP/IP协议:

是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

IP:Internet Protocol 互联网协议

3、TCP/IP五层模型

应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

传输层:TCP、UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

物理层:网线、双绞线、网卡等

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4、IP地址

为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识—IP地址。

32位二进制

5、端口

区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23

IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

6、Socket套接字:

网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

Socket原理机制:

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

7、Java中的网络支持

针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

TCP编程

1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

客户端的Socket类

服务器端的ServerSocket类

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3、Socket通信的步骤

① 创建ServerSocket和Socket

② 打开连接到Socket的输入/输出流

③ 按照协议对Socket进行读/写操作

④ 关闭输入输出流、关闭Socket

4、服务器端:

① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

② 通过accept()方法监听客户端请求

③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

④ 通过输出流向客户端发送语音信息

⑤ 关闭相关资源

import java.io.DataInputStream;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class TCPServerDemo {

private ServerSocket serverSocket;

private DataInputStream dataInputStream;

public void startServer(){

Socket socket =null;

try {

serverSocket = new ServerSocket(10003);

socket = serverSocket.accept();

dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());

GetMessageFromClient();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}finally{

if(socket!=null){

try{

socket.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private void GetMessageFromClient(){

try {

//获取消息的长度

int length = dataInputStream.read();

//获取消息

byte[] body = new byte[length];

dataInputStream.read(body);

String message = new String(body);

System.out.println("客户端说:"+message);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

TCPServerDemo server = new TCPServerDemo();

server.startServer();

}

}

5、客户端:

① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

③ 通过输入流获取服务器响应的信息

④ 关闭响应资源

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

public class TCPClientDemo {

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

// TODO Auto-generated method stub

//1.建立TCP连接

String ip="10.105.53.65"; //服务器端ip地址

int port=10002; //端口号

Socket sck=new Socket(ip,port);

//2.传输内容

String content="这是一个java模拟客户端";

byte[] bstream=content.getBytes("GBK"); //转化为字节流

OutputStream os=sck.getOutputStream(); //输出流

os.write(bstream);

//3.关闭连接

sck.close();

}

}

6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

③ 服务器端接受客户端的请求,创建socket与该客户建立专线连接

④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

⑤ 服务器端继续等待新的连接

//服务器线程处理

//和本线程相关的socket

Socket socket =null;

//

public serverThread(Socket socket){

this.socket = socket;

}

publicvoid run(){

//服务器处理代码

ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);

Socket socket =null;

int count =0;//记录客户端的数量

while(true){

socket = serverScoket.accept();

ServerThread serverThread =newServerThread(socket);

serverThread.start();

count++;

System.out.println("客户端连接的数量:"+count);

}

}

UDP编程

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64K,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

DatagramPacket类:表示数据报包

DatagramSocket类:进行端到端通信的类

1、服务器端实现步骤

① 创建DatagramSocket,指定端口号

② 创建DatagramPacket

③ 接受客户端发送的数据信息

④ 读取数据

//服务器端,实现基于UDP的用户登录

//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口

DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);

//2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据

byte[] data =newbyte[1024];//

DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);

//3、接受客户端发送的数据

socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞

//4、读取数据

String info =newString(data,o,data.length);

System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);

//=========================================================

//向客户端响应数据

//1、定义客户端的地址、端口号、数据

InetAddress address = packet.getAddress();

int port = packet.getPort();

byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();

//2、创建数据报,包含响应的数据信息

DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);

//3、响应客户端

socket.send(packet2);

//4、关闭资源

socket.close();

2、客户端实现步骤

① 定义发送信息

② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

③ 创建DatagramSocket

④ 发送数据

//客户端

//1、定义服务器的地址、端口号、数据

InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");

int port =10010;

byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();

//2、创建数据报,包含发送的数据信息

DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);

//3、创建DatagramSocket对象

DatagramSocket socket =newDatagramSocket();

//4、向服务器发送数据

socket.send(packet);

//接受服务器端响应数据

//======================================

//1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据

byte[] data2 = new byte[1024];

DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);

//2、接受服务器响应的数据

socket.receive(packet2);

String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());

System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);

//4、关闭资源

socket.close();

如何实现android和服务器长连接?

我们有时候有这种需求,即我们的android客户端要始终保持与服务端的连接,当服务端有任务或消息发送到android客户端的时候就发送,没有任务或消息的时候不发送但要保持这个连接,一旦有任务则开发发送,而我们的android客户端则要保持一个时刻接收任务或消息的状态。。。这个时候我们通过socket来实现这种需求【当然你也可以采用http轮询的方式来不断的从客户端个请求服务端,这样做有一定的弊端】

实现原理:

1:android客户端通过service在后台通过servreScoket不断的accept,一旦有相应的socket到达,则启动一个线程去处理

2::在线程中处理完返回给我们android客户端的消息或任务之后,要将这种结果表现在ui上,这个步骤方法就比较多了,例如你可以发一个广播来通知ui,或者你可以通过一个static的handler来处理

Android保持长连接的代码如何写?最近看了很多关于Android长连接的文章,基本上都是阐述原理的,有没有具体代码演示的?

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