mfc 子对话框控制父对话框_MFC对话框构架程序

本文详细介绍了MFC中如何构建子对话框并控制父对话框,包括模式对话框和无模式对话框的创建过程,以及控件与成员变量的绑定方法。通过DoModal()函数理解模式对话框的生命周期,并使用DestroyWindow函数处理无模式对话框的关闭。同时,讲解了UpdateData函数在数据交换中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

遗憾的是:从来没有被坚定选择过,就像是,他只是刚好需要,你只是刚好在。。。

----  网易云热评

一、对话框架构分类

1、模式对话框,弹出来不能进行其他操作

2、无模式对话框,弹出来后可以进行其他操作

二、新建win32应用程序(模式对话框)

1、创建

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2、修改属性

7b8c58d68407d85b022bb012a0e6e8b5.png

3、添加Dialog资源

5ebcda180dae7d98f9c5d853102f60a1.png

4、包含头文件

#include #include "resource.h"

5、定义一个类,管理对话框资源

class CMyDlg :public CDialog {public:       CMyDlg():CDialog(IDD_DIALOG1) {}};class CMyWinApp :public CWinApp {public:       virtual BOOL InitInstance();};CMyWinApp theApp;BOOL CMyWinApp::InitInstance() {       CMyDlg dlg;       m_pMainWnd = &dlg;       dlg.DoModal();       return TRUE;}

6、DoModal()函数做的事

   1)查找,加载并锁定对话框资源

   2)将父窗口设置为不可用状态

   3)创建无模式对话框

   4)进入消息循环

   5)隐藏无模式对话框

   6)将父窗口设置为可用状态

   7)销毁无模式对话框

7、模式对话框的关闭,通过虚函数处理

class CMyDlg :public CDialog {       DECLARE_MESSAGE_MAP()public:       CMyDlg():CDialog(IDD_DIALOG1) {}       virtual void OnOK();       virtual void OnCancel();};BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg,CDialog)       END_MESSAGE_MAP()void CMyDlg::OnOK() {       CDialog::OnOK();}void CMyDlg::OnCancel() {       CDialog::OnCancel();}

8、初始化消息

类内声明

virtual BOOL OnInitDialog();

类外实现

BOOL CMyDlg::OnInitDialog() {       AfxMessageBox("哎呦不错哦");       return CDialog::OnInitDialog();}

9、运行结果:先弹窗哎呦不错,再进入主界面

三、无模式对话框

1、添加对话框资源

2、定义一个类,管理对话框资源

3、调用CDialog::Create 创建无模式对话框

  CMyDlg* pdlg = new CMyDlg;       m_pMainWnd = pdlg;       pdlg->Create(IDD_DIALOG1);       pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);

4、调用CDialog::ShowWindow

5、无模式对话框的关闭,利用 DestroyWindow 函数。

void CMyDlg::OnOK( ){    ::DestroyWindow( this->m_hWnd );    delete this;}void CMyDlg::OnCancel( ){    ::DestroyWindow( this->m_hWnd );    delete this;}

6、无模式对话框的初始化,利用 CDialog::OnInitDialog 虚函数

四、控件和成员变量绑定的使用

1、定义一个控件,编辑框控件

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2、定义一个成员变量

       CString strEdit;

3、重写基类的一个成员虚函数 DoDataExchange,内部调用一系列 DDX_XXX函数,实现绑定

类内声明

       virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDx);

类外实现

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDx){       DDX_Text(pDx, IDC_EDIT1, strEdit);}

实现按钮命令

ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, OnBtn1 )    ON_COMMAND(IDC_BUTTON2, OnBtn2 )

类内声明命令函数

afx_msg void OnBtn1( );    afx_msg void OnBtn2( );

4、当需要实现数据交换,调用UpdateData函数即可。

UpdateData(TRUE) - 将控件数据保存到成员变量

UpdateData(FALSE) -将成员变量中的数据显示到控件

类外实现

void CMyDlg::OnBtn1( ){//控件--》变量    UpdateData(TRUE);    AfxMessageBox( strEdit );}void CMyDlg::OnBtn2( ){//变量--》控件    strEdit = "hello world";    UpdateData(FALSE);}

5、运行结果

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