C++ 使用 openGL 实现吃豆人游戏
一、实验介绍
1.1 实验内容
本节实验主要通过 C++ 和 openGL 库来实现了一个吃豆人的小游戏。主要的课程内容涉及到 C++ 相关的序列容器 vector 、deque 和迭代器,以及 openGL 相关的窗口初始化与绘图功能。
1.2 知识点
C++ 编程基础
C++ 模板库使用
openGl 库使用
1.3 实验环境
xfce 终端
ubuntu16.04
openGl 库
1.4 适合人群
有一定 C++ 编程基础,了解 STL 模板库,对游戏设计、逻辑分析和 openGL 库感兴趣的同学。
1.5 代码获取
//解压源代码
unzip -q Pacman.zip
二、环境准备
2.1 安装 openGL 库
执行以下命令安装所需的各种依赖
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
2.2 编译程序
需要进入 Pacman/src/ 目录
make
2.3 运行程序
需要进入 Pacman/bin/ 目录
./Pacman
2.4 运行效果
三、项目分析
3.1 模块拆分
在开始编写程序之前我们需要利用 C++ 的思想把实际问题转换成一个个对象。说到游戏应该就能想到角色、地图和怪物以及操作命令等。我们把这些元素细化就可以得到游戏设计模块:
角色设计
地图设计
怪物设计
食物设计
操作设计
界面设计
3.2 开发说明
C++ :编程语言
Linux ubuntu 16.04 :开发环境
openGL :第三方库
备注:openGL 是一种图形界面处理库,提供了许多 API 给其他语言调用。我们的地图、角色和界面等等都需要调用它。
4.1 提前准备
在这里首先需要为我们的项目创建一个文件夹,进入 /home/shiyanlou/Code/ 目录下,将我们这次的项目命名为 Pacman。进入这个文件夹创建三个子文件夹 inlcude(存放头文件)、src(存放源代码)和 bin(存放可执行文件)。并创建相应的代码文件,具体内容与结构如下:
include 目录下
control.h
createpacman.h
food.h
gameover.h
gameresult.h
gamestart.h
init.h
laberynth.h
main.h
monster.h
src 目录下(相对应)
control.cpp
createpacman.cpp
food.cpp
gameover.cpp
gameresult.cpp
gamestart.cpp
init.cpp
labernth.cpp
Pacman.cpp
monster.cpp
4.2 预定义与全局变量
首先在 include 创建 main.h,用来存放头文件和一些全局变量,全局变量的定义是方便所有的模块访问并反映游戏的状态。全局变量定义后,在主函数中进行赋值,所有模块就都能访问了。
//main.h
ifndef _MAIN_H_
define _MAIN_H_
include
include
include
include
define _USE_MATH_DEFINES
include
include
include
include
using namespace std;
extern bool replay; //检查是否启动游戏
extern bool over; //检查游戏是否结束
extern float squareSize; //一个单元大小
extern float xIncrement; // x坐标
extern float yIncrement; // y坐标
extern int rotation; // 方向
extern float* monster1; //第一个怪物的坐标和方向
extern float* monster2; //第二个怪物的坐标和方向
extern float* monster3; //第三个怪物的坐标和方向
extern float* monster4; //第四个怪物的坐标和方向
extern vector border; //墙坐标
//障碍物坐标 (为了清晰分为三部分)
extern vector obstaclesTop;
extern vector obstaclesMiddle;
extern vector obstaclesBottom;
extern deque food;
extern vector bitmap; // 2d图像,可移动区域
extern bool* keyStates; // 按键状态
extern int points; // 得分