软件设计方案_软件设计模式中的设计原则分析

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  在面向对象的方法理论体系中, 设计模式属于OOD的范围之内, 究其本质他是通过一系列实践验证的常见问题解决方案的抽象化处理, 在实际操作过程中具有一定的普遍性、适应性, 因此被称为是一种模式。设计模式是对软件设计进行优化的重要工具, 而且具有一定的抽象性, 在学习本门专业的过程中存在一定的难度, 需要发散的思维进行思考。设计模式拥有两个重要的基础, 第一是面向对象的基本思想, 二是了解UML建模语言。在以上的介绍之后, 希望可以通过本文的介绍对软件设计模式中的设计原则有所帮助。

  一.软件设计优化

  软件设计的优化处理被有些人成为“软件美化”, 软件设计是一种艺术, 他与建筑设计十分相似, 存在着基本的单元与架构, 一个好的建筑能够让人可以心旷神怡, 同样一个好的软件可以让使用者在使用过程中完美运行。相反一个较差的软件在使用者使用时导致其操作磕磕碰碰, 需要进行大量的阅读以及维护, 这样让使用者感到心烦意乱, 失去了软件设计的意义。

  在设计原则中有很多对他的描述, 如何评判一个软件是否的到最佳的优化处理, 就要看他是否符合以下几条设计原则:

  1.开闭原则

  2.单一职责原则

  3.里氏替换原则

  4.依赖倒置原则

  5.迪米特法则

  6.接口隔离原则

  软件技术的后期发展让我们有了更好的方法依据来抽象解决方案模型, 面向对象的方法出现后, 使软件设计过程得到简化, 更加符合设计原则, 同时也更加贴近实际要求。

  软件的设计要符合现实社会的设计要求, 大千世界在不断变化, 也正是因为如此才催生了面向对象的方法, 让软件设计者能够更加方便形象的进行软件设计。软件设计需要用结构化思维进行创造, 需要我们通过模块、流程图、数据分化进行处理设计, 当进行设计的思路发生了轻微的变化, 或者客户的需求发生了改变, 这样致使所设计的软件需要添加其他的分支进行处理, 软件的设计思路、流程发生了改变, 就需要软件设计这对整个代码进行整编、改写。

  当软件的设计思路从以前的面向过程的设计转变为基于对象, 也就是面向对象进行设计设计时会发现, 将原有的解决方法变为更进一步的抽象出多个实体间的交互, 这样的设计过程可以让软件设计者减少在方案变更时的不必要麻烦, 通过简单而有效的方式进行处理。同时这也是软件设计不断发展的过程中所必须要面对的挑战。

  软件设计面向对象可以让设计者所设计的软件更加具备环境条件的适应能力, 应对能力, 是软件设计可以更加多元化发展, 软件设计的难度不是如何面对问题, 而是寻找适合解决问题的方法, 消除潜在威胁的可能性, 这些设计原则使我们的设计更加具备弹性。

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