五子棋人机无敌的软件_推进复杂项目的原则——以构建五子棋黑棋必胜程序为例...

本文记录了一位软件工程师开发无禁手五子棋黑棋必胜程序的过程,遵循曳光弹原则、不要冲出前灯范围等项目推进原则。通过学习和实践,最终实现并开源了黑棋必胜的AI程序,旨在分享复杂项目管理理念,并鼓励读者探索更多功能,如加入禁手规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

有一段时间,家人迷上了五子棋,玩的是无禁手版本:黑白两方先成5个,或者5个以上一条线为赢家。因为黑棋先走,相比于后走的白棋,明显有优势,我喜欢玩黑棋,但是我死活都赢不了。网上查阅了很多资料之后,发现无禁手黑棋必胜的结论在九几年都是已经证实的结论,但是精通白棋走法的家人对这个结论非常不屑,我们在网络上也的确没有找到黑棋必胜的程序,虽然自己对黑棋必胜深信不疑,但是奈何网络上号称黑棋必胜的程序都被家人打败。为此,作为AI行业的软件工程师萌生了开发黑棋必胜程序的想法,我利用十一假期和业余时间创造了这个无禁手黑棋必胜程序。如果你好奇作为程序员的我为什么不是996,居然有业余时间,因为不是所有的公司都是996,比如Tubi北京,Tubi北京最近开放了十多个工程师岗位,有兴趣的可以点击,http://chinateam.tubi.tv/ ,或者联系我。

黑棋必胜项目成果演示视频:

[无禁手五子棋]先手必胜花月开局_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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