![c003df70a9121ef6ebbd26c4d29e5431.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/28237a85d8e145339b5cec0ad68644c8.jpeg)
大家好,今天为大家讲解一下如何利用3dmax制作造型线条门。
我们需要制作出这样的一个造型线条门,主要有两步,第一步是是用线将图案绘制出来;第二步是对模型进行超级布尔运算。
![ab33ff9a02e8fb688a6c41ac17305a1c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a350ba3dad3de18e1ba7f622d73009e4.jpeg)
打开3dmax,单击创建,选择结合体,将对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。
![272f3fab05a8d077a0c2e9771a51a710.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aa8bfcc49cf0384bd873b6f30f9e76b1.jpeg)
但是修改,对它的参数进行修改,设置长度才2080mm,宽度设置为860mm,长度分段和宽度分段设置为1,这是它的一个最小值,将鼠标放置到参数设置后面的微调器上,单击鼠标右键。
大家好,今天为大家讲解一下如何利用3dmax制作造型线条门。
我们需要制作出这样的一个造型线条门,主要有两步,第一步是是用线将图案绘制出来;第二步是对模型进行超级布尔运算。
打开3dmax,单击创建,选择结合体,将对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。
但是修改,对它的参数进行修改,设置长度才2080mm,宽度设置为860mm,长度分段和宽度分段设置为1,这是它的一个最小值,将鼠标放置到参数设置后面的微调器上,单击鼠标右键。