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【五、静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)】
19-09-26
静态网格体编辑器一般用以分配材质至静态网格体,每个LOD可以有不同材质。
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LOD渲染优化解决方案
细节级别(LOD, Level Of Detail):当一个网格Actor离相机非常远时,细节看不到,但渲染这个对象时会使用相同数量的三角网格,尽管细节看不到。
例如,Actor与相机的距离增加时,切换LOD网格体,减少渲染对象使用的网格面数量、材质复杂程度等等。
技术泛用性:
此技术不仅用于网格体Actor,例如粒子等很多类型的Actor都可使用此优化技术。
执行方法:
创建LOD Group,将不同细节级别的资产绑定于同一Actor LOD组中。
如有不同级别同一Actor的模型资产,文件名应于