ue4 改变枢轴位置_UE4虚幻引擎学习云笔记(五)-静态网格体编辑器

本文介绍了如何在UE4中使用静态网格体编辑器进行枢轴位置调整和LOD渲染优化。内容包括LOD的原理和优化方法,以及编辑器中的菜单栏、网格体编辑器工具栏、视口和详细信息面板的功能,重点讲解了静态网格体的碰撞设置和预览场景设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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【五、静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)】

19-09-26

静态网格体编辑器一般用以分配材质至静态网格体,每个LOD可以有不同材质。

静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)​docs.unrealengine.com
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茕兔QIONGTWO:UE4虚幻引擎学习云笔记-目录​zhuanlan.zhihu.com
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LOD渲染优化解决方案

细节级别(LOD, Level Of Detail):当一个网格Actor离相机非常远时,细节看不到,但渲染这个对象时会使用相同数量的三角网格,尽管细节看不到。

例如,Actor与相机的距离增加时,切换LOD网格体,减少渲染对象使用的网格面数量、材质复杂程度等等。

技术泛用性:

此技术不仅用于网格体Actor,例如粒子等很多类型的Actor都可使用此优化技术。

执行方法:

创建LOD Group,将不同细节级别的资产绑定于同一Actor LOD组中。

如有不同级别同一Actor的模型资产,文件名应于

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