ue4 改变枢轴位置_[UE4]偏门实用技巧合集

前言:

不论是玩游戏,还是玩软件,我对操作和技巧都有着痴迷的追求。而且是个快捷键狂魔。

从这个工具就能看出来,我对快捷键的执着,对工作效率极致提升的吹毛求疵。

戴巍:[SD Plugin] 快捷键创建节点重新排布插件(nuke UE4风格)​zhuanlan.zhihu.com
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这篇文章总结了一下我个人工作过程中,感觉非常有用,但又相对偏门的一些奇技淫巧。(小部分属于科普。不定期更新,欢迎收藏)

目录:

  • 视窗操作篇
    • 反转鼠标中键
    • 自适应视窗缩放速度
    • 解除对选中物体旋转
    • 对屏幕外物体进行位移旋转缩放
    • 物体吸附到模型顶点
    • 屏幕编队(记录当前相机位置和旋转)
    • 落到正下方物体
    • 显示与隐藏
  • 资源操作篇
    • 场景中选择相关物体
    • 查找场景物件相关文件
    • ContentBrowser骚操作
    • 快速调用资产
    • 组操作
  • 资源管理篇
    • Add to Favorites
    • Collections
    • Favorite Levels
  • Visualize相关快捷键设置
  • Debug篇
    • 控制台使用技巧
    • 常用控制台命令

视窗操作篇

反转鼠标中键

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由于UE4默认中键操作和maya等主流软件不同,可以通过Editor Preferences > Viewports > Invert Middle Mouse Pan 设置,反转鼠标中键操作,以实现和maya等软件一致的视口操作。

自适应视窗缩放速度

默认视窗缩放速度是线性的,这会导致距离物体尽的时候,很难精确缩放;而距离物体很远的时候,相机又有拉不出来的感觉。

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可以勾选 Editor Preferences > Viewports >Use distance-scaled camera speed 选项,来达到丝滑的视图相机缩放效果

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解除对选中物体旋转

现在版本的UE4,默认旋转视图是以选中物体为中心的。当选中很远的物体调节参数以后,不小心旋转视窗,很容易让画面飘到未知的地方:

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可以取消勾选 Editor Preferences > Viewports > Orbit camera around selection 选项,来禁用这个功能,实现视窗旋转永远以画面中心为中心。

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对屏幕外物体进行位移旋转缩放

有时候,我们场景里的东西可能在视图之外,离得很远。比如说远处的平行光。我们想调节灯光的位置或者旋转,但又需要观察当前画面里的效果。

就可以按住键盘上的Ctrl键不放,同时用鼠标 左键 或者 右键 或者 左键+右键,来进行远距离的位移旋转缩放。

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物体吸附到模型顶点

选中物体,在移动模式下,按住键盘上的V键不放,加鼠标拖动物体移动轴心,可以吸附到附近物体的顶点上。

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屏幕

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