Unity摄像机之双手指捏合放大摄像机、双手指展开缩小摄像机

此示例,其中包含了两个方法:ZoomCameraIn() 用于处理双手指捏合手势以放大摄像机视角,ZoomCameraOut() 用于处理双手指展开手势以缩小摄像机视角。

using UnityEngine;

public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
    public Camera mainCamera; // 需要在Unity编辑器中指定
    public float perspectiveZoomSpeed = 0.05f; // 摄像机视角缩放速度
    public float orthographicZoomSpeed = 0.05f; // 摄像机正交缩放速度

    private void Update()
    {
        // 检查是否有两个手指触摸屏幕
        if (Input.touchCount == 2)
        {
            // 获取第一个和第二个触摸点
            Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
            Touch touchOne = Input.GetTouch(1);

            // 获取触摸点的之前位置
            Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
            Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;

            // 计算之前两个触摸点之间的距离
            float previousDistance = Vector2.Distance(touchZeroPrevPos, touchOnePrevPos);

            // 计算当前两个触摸点之间的距离
            float currentDistance = Vector2.Distance(touchZero.position, touchOne.position);

            // 检测捏合手势
            if (currentDistance < previousDistance)
            {
                ZoomCameraIn();
            }
            // 检测展开手势
            else if (currentDistance > previousDistance)
            {
                ZoomCameraOut();
            }
        }
    }

    // 放大摄像机视角
    void ZoomCameraIn()
    {
        if (mainCamera.orthographic)
        {
            mainCamera.orthographicSize -= orthographicZoomSpeed;
        }
        else
        {
            mainCamera.fieldOfView -= perspectiveZoomSpeed;
        }
    }

    // 缩小摄像机视角
    void ZoomCameraOut()
    {
        if (mainCamera.orthographic)
        {
            mainCamera.orthographicSize += orthographicZoomSpeed;
        }
        else
        {
            mainCamera.fieldOfView += perspectiveZoomSpeed;
        }
    }
}

在这个脚本中,mainCamera 需要在Unity编辑器中指定为你想要缩放的摄像机。perspectiveZoomSpeedorthographicZoomSpeed 变量用于控制摄像机视角的缩放速度。

Update() 方法用于检测双手指的触摸并计算它们之间的距离变化,然后调用相应的缩放方法。ZoomCameraIn()ZoomCameraOut() 方法分别用于放大和缩小摄像机的视角。如果摄像机是正交视图(orthographic),则改变其 orthographicSize 属性;如果是透视视图,则改变其 fieldOfView 属性。

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