此示例,其中包含了两个方法:ZoomCameraIn()
用于处理双手指捏合手势以放大摄像机视角,ZoomCameraOut()
用于处理双手指展开手势以缩小摄像机视角。
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
public Camera mainCamera; // 需要在Unity编辑器中指定
public float perspectiveZoomSpeed = 0.05f; // 摄像机视角缩放速度
public float orthographicZoomSpeed = 0.05f; // 摄像机正交缩放速度
private void Update()
{
// 检查是否有两个手指触摸屏幕
if (Input.touchCount == 2)
{
// 获取第一个和第二个触摸点
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
// 获取触摸点的之前位置
Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
// 计算之前两个触摸点之间的距离
float previousDistance = Vector2.Distance(touchZeroPrevPos, touchOnePrevPos);
// 计算当前两个触摸点之间的距离
float currentDistance = Vector2.Distance(touchZero.position, touchOne.position);
// 检测捏合手势
if (currentDistance < previousDistance)
{
ZoomCameraIn();
}
// 检测展开手势
else if (currentDistance > previousDistance)
{
ZoomCameraOut();
}
}
}
// 放大摄像机视角
void ZoomCameraIn()
{
if (mainCamera.orthographic)
{
mainCamera.orthographicSize -= orthographicZoomSpeed;
}
else
{
mainCamera.fieldOfView -= perspectiveZoomSpeed;
}
}
// 缩小摄像机视角
void ZoomCameraOut()
{
if (mainCamera.orthographic)
{
mainCamera.orthographicSize += orthographicZoomSpeed;
}
else
{
mainCamera.fieldOfView += perspectiveZoomSpeed;
}
}
}
在这个脚本中,mainCamera
需要在Unity编辑器中指定为你想要缩放的摄像机。perspectiveZoomSpeed
和 orthographicZoomSpeed
变量用于控制摄像机视角的缩放速度。
Update()
方法用于检测双手指的触摸并计算它们之间的距离变化,然后调用相应的缩放方法。ZoomCameraIn()
和 ZoomCameraOut()
方法分别用于放大和缩小摄像机的视角。如果摄像机是正交视图(orthographic
),则改变其 orthographicSize
属性;如果是透视视图,则改变其 fieldOfView
属性。