xbox one s驱动_【硬件资讯】次世代主机间最大差距?PS5 120Hz支持成难题,XBOX优势巨大!!...

新闻①多款游戏在XSX上能达到120FPS 但在PS5上不能

    今年晚些时候,《火箭联盟》将会发布更新,让本作在Xbox Series X/S上达到120fps,但在PS5上并不会达到同样的效果。开发商Psyonix近日在接受采访时表示,在PS5上达到这样的效果需要“完整原生移植”才行。

    因此,《火箭联盟》的Xbox Series X版本将会以“2688x1512分辨率/120fps/HDR(Xbox Series S为1344x756分辨率)”的效果运行,而PS5版本将仍然以插值4K/60fps运行。

    这种非对称的情况已经有多次出现了,最早是EA在公布《星球大战:战机中队》次世代升级的时候。EA本月初表示:“如果你选择性能模式,本作将在Xbox Series S上以1440p/120fps运行,在Xbox Series X上以2160p/120fps运行。"与此同时,PS5版本将会有更好的光照效果,但分辨率和帧率会与PS4 Pro版本相同。

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    在《使命召唤:战区》上也是同样情况。外媒上周报道称,Infinity Ward悄然为Xbox Series X版本提供了帧率加强,现已提升至120fps,部分场景会掉到100fps。而PS5版本仍然锁定在60fps。

    除了Psyonix指出的两台主机之间的向下兼容性区别之外,还有媒体指出,Xbox主机使用120Hz可变刷新率已经有一段时间了,这也是在Xbox One X机型上《彩虹六号:围攻》也能跑到60fps以上的原因。

    在昨天的报道中我们也提到,Digital Foundry的编辑Richard Leadbetter表示这一点在将来可能会改变,但要取决于索尼重新调整工程资源、从PS5转回PS4的决心。

    “目前,索尼将120帧限制在专门为PS5设计的游戏上,这意味着那些像是《火箭联盟》和《使命召唤:战区》这样的PS4强化游戏无法利用这一功能。”

原文链接:https://hot.cnbeta.com/articles/game/1056415.htm     虽然这次PS5能支持更高的画质,但对于一些射击游戏来说,帧数是比画质更重要的数值,这点上似乎……不过这代PS5的迷惑行为确实很多,一般我们玩游戏都是1080P、2K、4K这样演进,在无法使用4K的情况下大多数人会选用2K显示屏,但这代PS5却不支持1440P视频输出。如今的120Hz缺失问题据可靠消息称是因为PS4游戏向后兼容的问题,若想完美支持则需要完全重制,这可是一个大工程,而通用DX API的XBOX就只需要一点小小的修改即可,这点看来,XBOX这次优势巨大啊!!

新闻SAM神技支持CPU显卡合体 AMD希望与NVIDIA、Intel合作

    10月份发布RX 6000系列显卡的时候,AMD还推出了一项新技术,名为“智能访问显存”(Smart Access Memory/SAM)技术,可以让锐龙5000与RX 6000显卡合体提升性能。SAM技术解决了CPU与GPU之间的一个瓶颈问题。

    在传统的基于Windows的计算机系统中,处理器一次只能访问256MB显存 (VRAM),因此限制了系统性能。

    通过AMD Smart Access Memory,数据通道得到扩展以充分发挥GPU显存的潜力,从而利用PCI Express带宽消除了性能提升的瓶颈,此功能将为用户提供更好的游戏体验。

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    按照AMD公布的数据,SAM技术在锐龙5000+RX 6000显卡上可提升5-11%的性能,效果还是非常优秀的。

    在AMD发布SAM技术之后,NVIDIA这边也传来研发类似技术的消息,该技术支持RTX 30系显卡,而且可以同时支持AMD、Intel处理器平台。

    对于当前的局面,AMD副总裁、Radeon部门总经理Scott Herkelman表示,SAM技术上与NVIDIA进行合作的讨论已经在进行中,他们希望也能对Intel开放。

    考虑到SAM技术需要显卡及主板BIOS的配合才行,所以AMD、NVIDIA及Intel三方合作是有必要的,这样才能让玩家自由组合,A卡+IU、A卡+AU、AU+N卡、N卡+I等等,而不是局限某个平台。

原文链接: https://m.cnbeta.com/view/1056085.htm     说好的3A平台神秘加持,可能也不再仅仅局限于3A平台了。之前Nvidia就曾说过,AMD的SAM技术只是基于PCI E 3.0及以上的一种技术应用,Nvidia也可以做到同样的技术,并将在之后的驱动中加入支持。但这种CPU与显卡完全协同工作的技术,单由显卡来执行也相当的困难,如今AMD有意开放技术标准与Intel、Nvidia共用,或许会是更完美的解决方案。统一的标准令技术的推广与应用变得更加便捷,而在AIN三家之间实现技术推广,对AMD自家显卡的发展也是极为有利的,不知道另外两家能不能接受啦!

闻③Zen3锐龙7 5800H首次现身:搭档RTX 3070 Max-Q

    2021年第一季度,轻薄本、游戏本将再次迎来全新篇章,包括AMD Zen3架构的锐龙5000U/锐龙5000H系列、Intel 10nm工艺的Tiger Lake-H 11代酷睿系列、NVIDIA安培架构的RTX 30系列。锐龙5000U系列此前曝光过多次了,包括Zen3架构的锐龙7 5800U、锐龙5 5600U,Zen2架构的锐龙7 5700U、锐龙5 5500U。

    锐龙5000H系列现在第一次出现了,来自华硕的一款新天选游戏本,配备锐龙7 5800H,但没有任何具体规格,估计还是8核心16线程。

    与之搭档的独立显卡是RTX 3070 Max-Q,这也是RTX 30系列移动显卡第一次现身,可惜同样没有规格参数。

    有趣的是,锐龙4000H系列因为仅支持PCIe 3.0 x8,所以搭档独立显卡最高也就到RTX 2060,锐龙5000H系列的搭档这次提高到了RTX 3070系列,看起来终于支持了PCIe 3.0 x16甚至是PCIe 4.0?

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原文链接:https://m.cnbeta.com/view/1056171.htm

    我感觉不像是更多的PCIe总线,因为实际上这几代Ryzen在总线数量上并没有任何提升,所以并不太可能是支持了PCIe 3.0×16。不过从这代开始,Nvidia显卡正式支持了PCIe 4.0,虽然总线数量可能没有提升,但总线带宽的提升却是实打实的翻个倍,移动端Ryzen与支持PCIe 4.0的Nvidia 30系显卡通过PCIe 4.0×8互联,与Intel处理器通过PCIe 3.0×16链接,等效带宽上并无多大差别,所以得以支持。不过这些也仅仅是个人的推论,目前Intel最新的移动端处理器Tiger Lake处理器已经支持PCIe 4.0 NVME了,AMD在这个时间支持PCIe 4.0也算合情合理,不过不知道具体的总线数量到底有没有增加了。

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