设计模式--观察者模式

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。


它的主要缺点如下。

  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。选责任链吧B?
  • 被观察者(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,(Subject)是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
  • 观察者(Observer)的注册功能需要调用被观察者的 registerObserver() 方法。

//只要实现了接口 相应的类也都需要实现
public interface Subject {
//注册
    void registerObserver(Observer o);
//移除
    void removeObserver(Observer o);
//通知
    void notifyObserver();
}
public interface Observer {
    void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public class WeatherData implements Subject {
//用一张list<观察者>链表来存储,需要被通知的观察对象
    private List<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;
//构造函数 创建被观察者weatherdata天气数据 同时创建一个观察者链表
    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }
//set修改update了数据后 就通知list链表中的所有观察者
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        notifyObserver();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
}
public class StatisticsDisplay implements Observer {//统计显示
//构造方法 注册 
    public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.reisterObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("StatisticsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {//目前情况显示

    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}
public class WeatherStation {//气象站
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
//观察者(被通知对象)需要有一个有参的构造方法(传入被观察者) 与被观察者进行绑定
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
        weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
    }
}

观察者模式主要是要实现观察者在被观察者对象中完成注册的动作

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        //注册
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
        
    }
}

 

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