设计模式 —— 观察者模式

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观察者模式

以报纸的订阅为例:

  • 报社负责出版报纸。
  • 向报社订购报纸后,当有新的报纸出版,报社就会给订购者送来。
  • 当订购者不想再收到报纸时,取消订购即可。

报社 + 订购者 = 观察者模式。

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

主    题(报社) :发送通知给所有实现了观察者接口的对象。

观察者(订购者):实现观察者接口,并注册为观察者即可。

松耦合

松耦合是观察者模式的一个重要特点。改变主题或观察者,并不会影响另一方。

如果两个对象是松耦合的,它们可以交互,但不太清楚彼此的细节。只要两者遵守它们之间的接口,我们就可以自由的改变它们。

场景介绍

假设现在要建设一个气象观测站,主要分为三个部分:

  1. 气象站 —— 获取实际气象数据的物理装置
  2. 三个布告板 —— 显示当前的天气状况:目前状况、气象统计、天气预报
  3. WeatherData对象 —— 追踪气象站的数据,并更新布告板

UML设计图

代码示例

接口

主题 —— Subject

public interface Subject {
	public void registerObserver(Observer o);
	public void removeObserver(Observer o);
	public void notifyObservers();
}

观察者 —— Observer

public interface Observer {
	public void update(int value);
}

展示者 —— DisplayElement 

public interface DisplayElement {
	public void display();
}

主题

public class WeatherData implements Subject {
    // 以List记录观察者
	private List<Observer> observers;
	private float temperature;
	private float humidity;
	private float pressure;
	
	public WeatherData() {
		observers = new ArrayList<Observer>();
	}

    // 注册观察者时,添加到list后即可	
	public void registerObserver(Observer o) {
		observers.add(o);
	}
	
	// 当某个观察者取消订阅后,将其从list中删除即可
	public void removeObserver(Observer o) {
		observers.remove(o);
	}

	// 当数据变化时,遍历list,调用所有观察者的update接口进行数据更新
	public void notifyObservers() {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update(temperature, humidity, pressure);
		}
	}
	
	public void measurementsChanged() {
		notifyObservers();
	}
	
	public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
		this.temperature = temperature;
		this.humidity = humidity;
		this.pressure = pressure;
        // 每当天气指数变化时,都调用此方法
		measurementsChanged();
	}

	public float getTemperature() {
		return temperature;
	}
	
	public float getHumidity() {
		return humidity;
	}
	
	public float getPressure() {
		return pressure;
	}

}

观察者

public class StatisticsDisplay implements Observer, DisplayElement {
	private float maxTemp = 0.0f;
	private float minTemp = 200;
	private float tempSum= 0.0f;
	private int numReadings;
	private WeatherData weatherData;

	public StatisticsDisplay(WeatherData weatherData) {
		this.weatherData = weatherData;
		weatherData.registerObserver(this);
	}

	public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
		tempSum += temp;
		numReadings++;

		if (temp > maxTemp) {
			maxTemp = temp;
		}
 
		if (temp < minTemp) {
			minTemp = temp;
		}

		display();
	}

	public void display() {
		System.out.println("Avg/Max/Min temperature = " + (tempSum / numReadings)
			+ "/" + maxTemp + "/" + minTemp);
	}
}

测试程序

public class WeatherStationHeatIndex {

	public static void main(String[] args) {
		WeatherData weatherData = new WeatherData();
		CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
		StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);

		weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
		weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
		weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
	}
}

Java内置的观察者模式

Java中内置的观察者模式与上述例子类似,主要来源于两个包:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

 特点

 Java内置的观察者模式与上述例子最大的不同是在主题中,增加了setChanged()方法:

protected synchronized void setChanged() {
    changed = true;
}

setChanged()方法用来标记状态已经改变的事实,让主题知道此时应该通知观察者。

如果没有setChanged()方法,气象站的测量非常敏锐一旦温度变化就会立即更新,就会造成主题持续不断的通知观察者。但事实上我们可能希望温度变化超过半度才更新。setChanged()方法就是为此而生。

缺点

Observable是一个类!!!这导致Observable的复用潜力被限制了(因为Java不支持多重继承)。

应用举例

  • JDK 提供的观察者接口:Observable 类以及 Observer 接口。

  • Spring中的ApplicationListener
  • Guava 中的 EventBus

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