C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(二),分数和食物!
接上文《C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!》如果你在学习C语言开发贪吃蛇的话,零基础建议从上一篇开始哦!接下来正式开始吧!
那蛇头怎么办呢?
为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。
intdirection; //蛇的方向
我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。
为了方便,我们定义一些常量
//定义direction的每个值代表的方向
#defineUP 0
#defineDOWN 1
#defineLEFT 2
#defineRIGHT 3
这样,我们就可以这样写:
然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。
修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。
然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。
运行一下,蛇动起来了。
好,感觉很正常。
现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。
接下来,我们试试用键盘控制它。
写一个新函数key,用来处理键盘输入。
我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。
加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数
好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法)
然后在move函数里面加下面的代码
蛇可以变长了。不过有时候玩着玩着有事,又舍不得玩了这么长的蛇,要是有个暂停功能就好了。接下来我们就来顺便实现下。
在key函数里面的switch里面加一个case
来看看到现在为止的代码:
然后在main里面加这个实现gameOver
主函数
接下来,我们来显示一下成绩。
声明一个变量来记录分数
intscore=0;//得分
然后当吃到食物时分数增加(main里面)
记得在main里面调用啊。看看效果:
以上就是本期分享的全部内容,希望对大家有帮助哦!
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