http 阮一峰_WebSocket 教程 | 阮一峰

WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。

本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。

一、为什么需要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

二、简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

ws://example.com:80/some/path

复制代码

三、客户端的简单示例

WebSocket 的用法相当简单。

下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) {

console.log("Connection open ...");

ws.send("Hello WebSockets!");

};

ws.onmessage = function(evt) {

console.log( "Received Message: " + evt.data);

ws.close();

};

ws.onclose = function(evt) {

console.log("Connection closed.");

};

复制代码

四、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 如下。

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

复制代码

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。

4.2 webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

CONNECTING:值为0,表示正在连接。

OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。

CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。

CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {

case WebSocket.CONNECTING:

// do something

break;

case WebSocket.OPEN:

// do something

break;

case WebSocket.CLOSING:

// do something

break;

case WebSocket.CLOSED:

// do something

break;

default:

// this never happens

break;

}

复制代码

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {

ws.send('Hello Server!');

}

复制代码

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener`方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {

ws.send('Hello Server!');

});

复制代码

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {

var code = event.code;

var reason = event.reason;

var wasClean = event.wasClean;

// handle close event

};

ws.addEventListener("close", function(event) {

var code = event.code;

var reason = event.reason;

var wasClean = event.wasClean;

// handle close event

});

复制代码

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {

var data = event.data;

// 处理数据

};

ws.addEventListener("message", function(event) {

var data = event.data;

// 处理数据

});

复制代码

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){

if(typeof event.data === String) {

console.log("Received data string");

}

if(event.data instanceof ArrayBuffer){

var buffer = event.data;

console.log("Received arraybuffer");

}

}

复制代码

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据

ws.binaryType = "blob";

ws.onmessage = function(e) {

console.log(e.data.size);

};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据

ws.binaryType = "arraybuffer";

ws.onmessage = function(e) {

console.log(e.data.byteLength);

};

复制代码

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

复制代码

发送 Blob 对象的例子。

var file = document

.querySelector('input[type="file"]')

.files[0];

ws.send(file);

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发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

binary[i] = img.data[i];

}

ws.send(binary.buffer);

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4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);

socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {

// 发送完毕

} else {

// 发送还没结束

}

复制代码

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {

// handle error event

};

socket.addEventListener("error", function(event) {

// handle error event

});

复制代码

五、服务端的实现

WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表。

常用的 Node 实现有以下三种。

具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。

六、WebSocketd

下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd。

它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh。

#!/bin/bash

echo 1

sleep 1

echo 2

sleep 1

echo 3

复制代码

命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。

$ bash ./counter.sh

1

2

3

复制代码

现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。

$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

复制代码

上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');

ws.onmessage = function(event) {

console.log(event.data);

};

复制代码

上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。

有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

$ websocketd --port=8080 ls

复制代码

上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。

更多的用法可以参考官方示例。

Bash 脚本读取客户端输入的例子

五行代码实现一个最简单的聊天服务器

websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js。

process.stdin.setEncoding('utf8');

process.stdin.on('readable', function() {

var chunk = process.stdin.read();

if (chunk !== null) {

process.stdout.write('data: ' + chunk);

}

});

复制代码

启动这个脚本的命令如下。

$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js

复制代码

官方仓库还有其他各种语言的例子。

七、参考链接

(完)

org.java_websocket是一个Java语言实现的WebSocket协议库,它提供了WebSocket客户端和服务器端的功能。通过使用org.java_websocket库,你可以轻松地创建WebSocket客户端来与WebSocket服务器进行通信。 要使用org.java_websocket库实现WebSocket客户端,你需要进行以下步骤: 1. 导入org.java_websocket库:首先,你需要将org.java_websocket库添加到你的Java项目中。你可以通过在项目的构建文件(如Maven或Gradle)中添加相应的依赖来实现。 2. 创建WebSocket客户端对象:使用org.java_websocket库,你可以创建一个WebSocketClient对象来表示WebSocket客户端。你需要提供WebSocket服务器的URL作为参数来初始化WebSocketClient对象。 3. 实现WebSocketClient的回调方法:WebSocketClient类提供了一些回调方法,用于处理与WebSocket服务器的连接、消息接收和错误处理等。你需要扩展WebSocketClient类,并重写这些回调方法来实现自定义的逻辑。 4. 连接到WebSocket服务器:通过调用WebSocketClient对象的connect()方法,你可以连接到WebSocket服务器。 5. 发送和接收消息:一旦连接建立,你可以使用WebSocketClient对象的send()方法发送消息到服务器,并通过重写onMessage()方法来处理从服务器接收到的消息。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用org.java_websocket库实现WebSocket客户端: ```java import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; public class MyWebSocketClient extends WebSocketClient { public MyWebSocketClient(String serverUrl) throws URISyntaxException { super(new URI(serverUrl)); } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("Connected to WebSocket server"); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("Received message: " + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("Disconnected from WebSocket server"); } @Override public void onError(Exception ex) { System.err.println("WebSocket error: " + ex.getMessage()); } public static void main(String[] args) { try { MyWebSocketClient client = new MyWebSocketClient("ws://localhost:8080/websocket"); client.connect(); } catch (URISyntaxException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个名为MyWebSocketClient的类,它扩展了WebSocketClient类,并重写了一些回调方法。在main()方法中,我们创建了一个MyWebSocketClient对象,并通过调用connect()方法连接到WebSocket服务器。
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