游戏物理引擎开发 pdf_《WRC 8》开发日志公布 介绍关卡设计和物理引擎效果

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Bigben和KT Racing昨天发布了两段《世界汽车拉力锦标赛8(WRC 8)》的开发日志视频。向我们介绍了游戏的关卡设计和物理引擎效果,让我们一起来看看吧!

在第一个介绍关卡设计的视频中,制作人Amaury Beyris向我们详细地介绍了创建关卡的每一个步骤。从引用数据库以实现1:1的比例,到重新创建地标建筑,对于重现赛道和拉力赛的风貌和感觉来说,每一个细节都是至关重要的。为了增加玩家的沉浸感,《WRC 8》还包括了每个国家独特的地形特征和天气条件,这些要素都会影响驾驶,汽车设置和轮胎选择等等。

在第二个视频中,Jérémy Lolieux向我们介绍了与前一个版本相比,《WRC 8》中的一些主要的物理引擎的改进。在与雪铁龙赛车工程师和拉力赛车手合作后,开发人员能够重新设计和优化赛车的大部分物理引擎:变速器、差速器、涡轮增压、抓地力、悬挂和轮胎性能等等。通过在游戏中使用所有这些元素,并创造出更加可预测的驾驶行为,玩家可以享受到超真实的驾驶体验,并更直观地控制汽车。

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官方表示,《WRC 8》的目标是成为有史以来最完整、最真实的官方WRC模拟游戏。游戏将包括全新的各种路面的越野物理效果,完全重新设计后的生涯模式,极端的、动态的天气条件、52支队伍、14个国家、超过100个舞台赛道、每周挑战和电子竞技模式。

视频截图:

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