荒野行动系统推荐观战榜_荒野行动 观战延迟投票结果公示 更新计划抢先看!...

来了来了,荒弟带着研究员们的反馈来了,测试员们最关心的观战延迟结果以及移动打药的功能改善在这一期通通给你们解答。

别走开,还有更新计划抢先看哦!

观战延迟结果公示

在荒野共研室第十六期,研究员荒弟发起了一个【你希望观战延时的长度为?】投票,经过测试员们积极热情地投票,现投票结果如下公示:

目前,PC端已经加入了观战延迟功能,当玩家进入观战中心对其他玩家进行观战,或是观战好友列表中正在进行对局的其他玩家时,都会存在10s的观战延迟。

通过调查得知,大部分玩家希望观战延迟的时间长度保持10s不变,因此我们将继续维持10s的观战延迟。并且我们将在12月的版本更新中,将观战延迟功能同步加入移动端。

移动打药功能

上一次更新后,游戏中增加了移动中使用药品的功能,我们也收到了非常多来自广大荒野测试员们的相关反馈。

该功能的具体内容如下:

1)玩家可以在移动过程中使用任何药品,但同时会变为慢步移动前进;

2)玩家在活跃值低于75时使用绷带,会自动连续打绷带,直到到达活跃值上线;

3)在遭遇突袭需要停止打药时,玩家可以通过跑步、跳跃、卧倒等动作中断使用药品。

(因图片大小限制,该图画质不代表游戏画质)

该功能未来将会继续优化迭代,欢迎大家向我们反馈相关问题。

更新计划抢先看

在请策划小哥喝奶茶之后,荒弟成功潜入策划小哥们的内部会议,了解到接下来的部分更新计划,快来看看有什么亮点内容吧~

1、榴弹卡雷bug将于下次更新后修复

2、观战功能正在进行进一步的调整优化

3、标记系统优化进行中,后续将会在开镜瞄准时增加标记

不论大家是在游戏内遇到了bug

或者是对当前版本更新有问题

还是想对未来的优化

提出你的想法建议

都欢迎在评论区留言~

我们下期共研室再见!

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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