java 在内部类返回_Java内部类:如何在内部类中返回外部类对象

Nasted Class 的介绍,请详见参考

今天讨论的不是不是内部类的概念,而是具体使用的一个场景-如何在内部类中返回外部对象

看一段代码

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

public class OuterClass

{

private List listeners = new LinkedList();

public void addListeners(IListener listener)

{

this.listeners.add(listener);

}

private OuterClass outer = this;  (1) private class InnterClass

{

public void publish()

{

//将事件发布出去 (2)

for(int i=0;i < listeners.size();i++)

{

IListener listener = (IListener) listeners.get(i);

listener.receiveEvent(outer);

}

}

}

public void execute()

{

InnterClass in = new InnterClass(); (3)

in.publish();

}

}

public interface IListener

{

public void receiveEvent(OuterClass obj);

}

你可能觉得这个例子很别扭,在哪里让你觉得难受呢?其实问题的关键就在于接口IListener的定义,这里需要给receiveEvent方法传递的参数是外部对象!(别激动,下面我会说明需要传递的一个场景)

场景

在一个GUI系统中,我们要在画板WorkSpace(WorkSpace实现了IListener接口)上产生一颗树,但树中的每个节点的产生(绘图)是我们不知道的算法,系统只为我们提供了一些绘图的接口,并返回元素的句柄!看来我们需要"包装"一下这个绘图的句柄Brush(其实我把它叫做笔刷,因为它只知道如何"刷"出图像来,就这点本事!)并对外提供节点Node这样一个通用的类。

此时Node与Brush的关系就很微妙了,不过我们可以抛开这些外表,看到Node与Brush其实就是外部类与内部类的关系!-第一步完成了:确定了两者的关系

然而,事情没有这么简单,Node类必须处理一些事件,而这些事件理所当然只有Brush能够看懂,而Node根本不知道这样的事件处理过程,现在有两个办法:办法一,让Node实现Brush所有的事件;办法二,把Brush返回回去,让它来处理自己的事件,看来办法二是个好主意,因为我可以不关心事件的种类!-第二步完成了:确定了事件处理的责任

还没完呢,你肯定不希望画板WorkSpace面对的是绘图的句柄Brush这样的对象,相反你只希望WokSpace只知道Node的存在!IListener接口中receiveEvent方法的参数定义为OuterClass 就由此而来!-第三步完成:接口的定义

public interface IListener

{

public void receiveEvent(OuterClass obj);

}

既然说清楚了这个问题(应该比较清楚了吧?)那改如何实现这样一个蹩脚而有无可奈何的设计呢?让我们回忆一下内部类,内部类拥有访问外部类的方法与属性的权限

private OuterClass outer = this;  - 这个对外部类的引用就是为内部类的访问准备的

private class InnterClass

{

public void publish()

{

//将事件发布出去

for(int i=0;i < listeners.size();i++)

{

IListener listener = (IListener) listeners.get(i);

listener.receiveEvent(outer);  - 这里不可以返回this,因为this代表的是内部类自己   }

}

参考

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值