websocket 发送ping_java websocket中的ping-pong 机制

参考源码:

文章参考:

注:websocket基于tcp协议,它在第一次连接时发起http请求,之后建立握手

在websocket中设置setConnectionLostTimeout参数,解释为:Setter for the interval checking for lost connections,意思是间隔检查连接是否丢失

整体是调用顺序为:onWebsocketOpen -》 startConnectionLostTimer -》 restartConnectionLostTimer-》 scheduleAtFixedRate -》 executeConnectionLostDetection

关键代码

this.connectionLostTimeout =TimeUnit.SECONDS.toNanos(connectionLostTimeout);if (this.connectionLostTimeout <= 0) {

log.trace("Connection lost timer stopped");

cancelConnectionLostTimer();return;

}

long minimumPongTime = (long) (System.nanoTime() - ( connectionLostTimeout * 1.5));for( WebSocket conn : connections ) {

executeConnectionLostDetection(conn, minimumPongTime);

}

WebSocketImpl webSocketImpl =(WebSocketImpl) webSocket;if( webSocketImpl.getLastPong()

log.trace("Closing connection due to no pong received: {}", webSocketImpl);

webSocketImpl.closeConnection( CloseFrame.ABNORMAL_CLOSE,"The connection was closed because the other endpoint did not respond with a pong in time. For more information check: https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket/wiki/Lost-connection-detection");

}else{if( webSocketImpl.isOpen() ) {

webSocketImpl.sendPing();

}else{

log.trace("Trying to ping a non open connection: {}", webSocketImpl);

}

}

connectionLostTimeout在设置后会转为纳秒时间, minimumPongTime为当前纳秒时间减去connectionLostTimeout的1.5倍,当最后一次Pong的时间小于minimumPongTime时产生close,即在间隔时间内未收到Pong响应关闭连接。如果正常则继续发送ping,即调用sendPing。

在服务端收到ping的时候,立即下发pong,两者的容忍时间为connectionLostTimeout是1.5倍,即设十秒的话就是容忍十五秒。当网络发生异常时,两者情况,服务端没有收到ping亦或者客户端没有收到pong,触发close。

WebSocket 是一种支持全双工通信的协议,在使用 WebSocket 进行通信时,服务器和客户端之间会保持一个长连接,双方可以随时发送和接收消息。为了保持这个长连接,WebSocket 会定期发送一个 ping 消息,如果客户端在规定时间内没有回复一个 pong 消息,服务器就会认为客户端已经断开连接。这就是所谓的 WebSocket ping pong 机制。 下面是 JavaWebSocket ping pong 机制示例: ```java import java.net.URI; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; public class WebSocketPingPongDemo { private static final String WS_URL = "ws://localhost:8080/ws"; // WebSocket 服务端地址 private static final int PING_INTERVAL = 5; // ping 间隔时间,单位秒 private static final int PING_TIMEOUT = 3; // ping 超时时间,单位秒 public static void main(String[] args) throws Exception { WebSocketClient client = new WebSocketClient(new URI(WS_URL)) { private CountDownLatch pingLatch = new CountDownLatch(1); @Override public void onOpen(ServerHandshake handshake) { System.out.println("WebSocket 连接已建立"); startPingThread(); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("收到服务器消息:" + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("WebSocket 连接已关闭,code=" + code + ", reason=" + reason + ", remote=" + remote); stopPingThread(); } @Override public void onError(Exception ex) { System.out.println("WebSocket 连接出错:" + ex.getMessage()); } private void startPingThread() { new Thread(() -> { while (!isClosed()) { try { Thread.sleep(PING_INTERVAL * 1000); sendPing(); if (!pingLatch.await(PING_TIMEOUT, TimeUnit.SECONDS)) { System.out.println("WebSocket ping 超时,断开连接"); close(); break; } pingLatch = new CountDownLatch(1); } catch (InterruptedException e) { break; } } }).start(); } private void stopPingThread() { interruptPingThread(); } private void interruptPingThread() { try { pingLatch.countDown(); } catch (Exception e) { } } private void sendPing() { try { System.out.println("发送 ping 消息"); pingLatch = new CountDownLatch(1); send("ping"); } catch (Exception e) { } } }; client.connect(); } } ``` 在这个示例,我们使用了 Java-WebSocket 库来实现 WebSocket 客户端。在客户端建立连接后,我们启动了一个线程来定时发送 ping 消息,如果在规定时间内没有收到服务器的 pong 消息,就认为连接已经断开。在发送 ping 消息时,我们使用了一个 CountDownLatch 来等待 pong 消息的到来,如果在规定时间内没有得到 pong 消息,就认为连接已经断开。在断开连接时,我们断了 ping 线程,以免它一直等待 pong 消息。
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