android动画帧率_Android流畅度之帧率

本文探讨了Android应用流畅度的衡量标准,重点分析了帧率(FPS)作为关键指标的重要性。通过解释Android的垂直同步机制、三缓存概念,以及如何通过`gfxinfo`和`SurfaceFlinger`命令获取帧率数据,揭示了FPS计算的细节。同时,文章指出FPS并不总是完全反映流畅度,提出使用掉帧率作为更全面的评估依据,并分享了实际测试中的观察和思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载

背景:app改版,人为感受卡顿,需要客观数据支撑观点。故,搜索各种性能指标,并理解之。(这是一篇摘要文......)

首先,明确人为感受的性能不好属于下面哪种:

1. 响应时间,界面跳转后响应时间;

2. 流畅度,界面操作时或动画展示的效果;

而流畅度的衡量指标又有几种:

1. 帧率fps(Frames Per Second,每秒钟填充图像的帧率)

2. 丢帧SF(Skipped frame)

3. 流畅度SM(SMoothness)(腾讯分享)

其中得到最广泛使用的还是帧率。以下详细说明之

回顾本源:Android如何绘制UI?

说实话,这里看的不甚懂,主要理解了垂直同步机制。

每隔1个VSync间隔,Android会发起一次中断,GPU/CPU就会处理新一帧的数据,处理每帧数据的时间必定为VSync间隔的整数倍;即使GPU/CPU可处理的帧数更多最终也会保持和Android显示系统一致;而如果GPU/CPU可处理的帧数少于60,则会出现掉帧的情况,即人为感知每帧图像之间的不连贯。

基于此种情况,还出现了三缓存,注意下图中的C,在空闲时先处理了C,在之后的某个时间放到屏幕上。

补充关于双

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