hololens与混合现实开发pdf_HoloLens负责人Alex Kipman:消费级AR和5G云渲染尚不成熟...

(映维网 2020年05月26日)微软于5月21日至22日在AltspaceVR举行了Mixed Reality Dev Days(混合现实开发人员日)。微软HoloLens团队负责人艾利克斯·吉普曼(Alex Kipman)在5月21日的主题演讲中介绍了关于HoloLens 2的市场运营情况。

在5月22日的“炉边对话”活动中,他谈到了HoloLens难以实现眼镜样式的原因,以及为何消费者产品的时机尚未成熟等问题(42分钟左右开始)。

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1. 下一代HoloLens依然需要本地处理硬件

吉普曼指出,虚拟现实和增强现实都需要高沉浸感和高舒适度,但两者如同鱼与熊掌,难以兼得。他解释道,这两者互为冲突。沉浸感越高,需要的性能就越高,设备就需要越大。另外,优化舒适度则会导致硬件性能下降。

当然,微软没有放弃解决这个矛盾,而他们提出的一个解决方案是基于5G的云端渲染,例如,微软的混合现实业务负责人格雷格·沙利文(Greg Sullivan)就曾提到通过加密狗为HoloLens 2带来5G支持。

但吉普曼同时提到了云渲染的挑战。例如,全息影像的云渲染不是单纯的查看YouTou视频,除了是渲染拥有多达十亿个多边形的全息图之外,你同时需要与之进行交互。所以问题变得十分复杂。吉普曼不认为下一代的HoloLens能够移除本地处理组件,而且5G尚不足以提供所需的带宽和延迟。

另外,即便到了智能云端越来越强大的“第五代HoloLens”时(随口举例,不是严肃性宣布HoloLens 5项目),你依然需要应对一系列的离线任务,因为存在众多缺乏网络的情景用例。但吉普曼认为未来一定能解决这个问题。他说到:“当HoloLens’四十岁’的时候,我确信云端将负责大多数的任务处理。”

2. 消费者产品的时机尚未成熟

在谈到消费者产品的时候,吉普曼表示沉浸感,舒适度,价格,产品带来的价值,以及社会接受程度都是十分重要的考量。

对于沉浸感,这依然是微软正致力于解决的问题,而沉浸感不仅仅只是指巨大的视场。吉普曼认为当前HoloLens的视场可能已经足以作为消费者设备的起点。但沉浸感同时包括你与全息图交互时的质量等等。

对于产品价值,设备需要做到“我愿意每一天都使用它,而且每天使用这项媒介的效果要比其他媒介更好”。吉普曼同时将娱乐用例作为说明,他认为你对产品价值的标准将更为高,你会思考值不值得将这样一款设备套在头上。

原文链接:https://yivian.com/news/75065.html

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