HoloLens 2开发:Pcx 渲染点云单眼显示问题

前言

最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。

软件需求:

HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;

1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少18362;相关安装与配置请参考博文.

2.Unity2017 / Unity2019,安装UWP平台;

注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1博文2.


HoloLens + Pcx 渲染点云单眼显示问题

使用Pcx插件在Unity中渲染点云文件,并用HoloLens进行显示,出现与自写Shader一样的单眼显示问题,解决办法如下


解决办法

解决办法

XR Settings的默认配置为:“Enable Depth Buffer Sharing”勾选上,并且“Stereo Rendering Mode”为“Single Pass”,导致只能在一个屏幕渲染。

解决方案为取消勾选“Enable Depth Buffer Sharing”,修改“Single Pass”改为“Multi Pass”

总结

以上为HoloLens中点云渲染的单眼显示解决方案。

万物枯荣皆为你眼,我目眩神驰. 而你一笑清明,潦倒我的众生 .HDarker

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