大家好,今天跟大家分享下Maya2018超级实用的建模新功能以及强大的UV展开功能,第一次录视频教程存在很多不足的地方,以后我会慢慢改进。
最近上网课开始使用maya2018教学,之前在学校一直讲的是2017版,maya2018在建模和UV展开方面新增加的几个功能非常实用,可以大大提高工作效率,分享给大家一起学习。
maya2018在其他方面也有很多新功能,等以后我会继续跟大家分享,这次主要讲解关于建模方面的新功能。视频内容主要包括以下几个方面。
一、快速挤压功能,现在,可以直接挤出点、边、面,有点像silo了
二、快速复制功能,这个功能大大简化了特殊复制的流程,不需要打开对话框了。
三、快速滑动边功能,这个功能在布线调节方面非常实用,简化了之前繁琐的操作 过程。
四、沿法线方向移动调节功能,这个功能简直是调整角色模型的神器,每次角色建模中使用频率都很高。
五、展uv功能增强,现在终于可以完全抛弃UVlayout和UNfold 3D展UV软件了,可以直接在模型上进行UV切割和缝合了。
六、终于增加了把模型点调整成圆形的功能,不用费劲的调节了。不过在视频教程里我忘记给大家演示了,在这里给大家介绍下使用方法:选择模型上要打圆的点,然后选择Edit-mesh菜单中的circularize功能,就可以实现下图的结果,是不是相当方便了。
为了更直观理解maya2018在建模和UV方面的功能,我录制了一段视频教程,方便大家学习。