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这篇文章会讲解UV的概念和UV展开的基本准则。简单介绍3ds Max的UV编辑器(UV Editor),挑重点介绍UV编辑器的界面和常用功能。
首先,UV展开的概念。
UV展开是指将一个3D模型的面,铺平展开成一个对应的2D坐标图像。这样这个3D模型就能够根据坐标,正确地显示我们赋予它的2D材质。
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UV展开的基本准则:
- 尽量把大块的面缝在一起,不要让UV看起来太过零散,因为UV的接缝处在贴图后也会有断开的效果,要尽量避免接缝,或者把缝藏在模型背面等不显眼的地方。
- 尽量减少2D图像的扭曲,让其符合3D模型的规律,扭曲的UV会让贴图也产生扭曲的效果。有的扭曲不可避免,一定范围内的扭曲也可以忽略。
- 合理地放置UV,利用重合的UV(完全相同的或者镜像的部位),可以提高贴图的利用效率。例如我们在UV展开一个人物模型时,我们可以把左右手脚UV重合放在一个地方,让更重要的位置&#