C语言 游戏远程call调用,关于远程注入游戏并调用 call 的问题

[C#] 纯文本查看 复制代码UInt32 Codecave = _Magic.AllocateMemory();

uint ptr = 0;

try

{

int param1 = _Magic.ReadInt((uint)(_bnsMagic.ReadInt((uint)0xDC1420) + 0x30));

uint ptr1 = _Magic.ReadUInt((uint)0xdc1420) + 0x28;

uint ptr2 = _Magic.ReadUInt(ptr1) + 0x1c;

uint ptr3 = _Magic.ReadUInt(ptr2) + 0xAFD0;

uint ptr4 = _Magic.ReadUInt(ptr3) + 0x5360;

int param2 = _Magic.ReadInt(ptr4);

int param3 = _Magic.ReadInt(ptr4 + 0x4);

_Magic.Asm.Clear();

_Magic.Asm.AddLine("mov edi, " + 0); //edi 赋值0 是因为 OD 跟踪至call 时,观察寄存器中的值为0

_Magic.Asm.AddLine("mov edx, " + 0);//edx 赋值0 是因为 OD 跟踪至call 时,观察寄存器中的值为0

_Magic.Asm.AddLine("mov esi, " + param3);

_Magic.Asm.AddLine("mov ebx, " + param2);

_Magic.Asm.AddLine("mov eax, " + param1);

_Magic.Asm.AddLine("push esi");

_Magic.Asm.AddLine("push ebx");

_Magic.Asm.AddLine("push eax");

_Magic.Asm.AddLine("call " + 0x00978260);

_Magic.Asm.AddLine("add esp,0xC");

_Magic.Asm.AddLine("retn");

ptr = _bnsMagic.Asm.InjectAndExecute(Codecave);

}

catch (Exception e)

{

}

finally

{

_bnsMagic.FreeMemory(Codecave);

}

return ptr;

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