下面是编程之家 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。
编程之家小编现在分享给大家,也给大家做个参考。
说明:
洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只
不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
解法:
初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列
前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运
气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,
并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,
如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接
看程式比较清楚。
#include
#include
#include
#define N 52
int main(void)
{
int poker[N + 1];
int i,j,tmp,remain;
// 初始化阵列
for (i = 1; i <= N; i++)
poker[i] = i;
srand(time(0));
// 洗牌
for (i = 1; i <= N; i++)
{
j = rand() % 52+1;
tmp = poker[i];
poker[i] = poker[j];
poker[j] = tmp;
}
for (i = 1; i <= N; i++)
{
// 判断花色
switch ((poker[i] - 1) / 13)
{
case 0:
printf("桃");
break;
case 1:
printf("心");
break;
case 2:
printf("砖");
break;
case 3:
printf("梅");
break;
}
// 扑克牌数字
remain = poker[i] % 13;
switch (remain)
{
case 0:
printf("K ");
break;
case 12:
printf("Q ");
break;
case 11:
printf("J ");
break;
default:
printf("%d ",remain);
break;
}
if (i % 13 == 0)
printf("\n");
}
return 0;
}
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总结
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