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前言
A.建议
1.学习算法最重要的是理解算法的每一步,而不是记住算法。
2.建议读者学习算法的时候,自己手动一步一步地运行算法。
B.简介
在C语言中实现经典的洗牌算法,我们通常指的是Fisher-Yates(也称为Knuth-Shuffle)算法。该算法保证了随机均匀打乱一个数组中的元素顺序。
一 代码实现
以下是一个简单的Fisher-Yates洗牌算法在C语言中的实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void shuffle(int array[], int n) {
srand(time(NULL)); // 设置随机种子,通常在程序开始时只执行一次
for (int i = n - 1; i > 0; --i) {
int j = rand() % (i + 1);
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
int main() {
int deck[52]; // 假设我们有一个52张牌的数组,从0到51编号
// 初始化牌组
for (int i = 0; i < 52; ++i) {
deck[i] = i; // 将牌编号从0到51依次放入数组,代表从第一张牌到最后一张牌
}
// 执行洗牌操作
shuffle(deck, 52);
// 输出洗牌后的结果
printf("洗牌后的牌序:\n");
for (int i = 0; i < 52; ++i) {
printf("%d ", deck[i]);
if ((i + 1) % 13 == 0) { // 每打印完一副牌的13张就换行
printf("\n");
}
}
return 0;
}
现在,这个程序首先会创建一个代表52张牌的数组并按顺序初始化。然后它会调用shuffle
函数进行洗牌,最后输出洗牌后每张牌的位置。这里只是简单地打印出数字,实际应用中可以将这些数字与具体的牌面值对应起来显示。
解释:
- 函数
shuffle
接受一个整数数组和它的大小作为参数。 - 首先,使用
srand(time(NULL))
设置随机数生成器种子,通常只在程序启动时调用一次,以确保每次运行都能产生不同的随机序列。 - 然后,从数组的最后一个元素开始向前遍历,对于每个元素,生成一个介于0(包含)和当前元素索引(包含)之间的随机数。
- 使用临时变量交换数组中当前位置(i)的元素和随机选出的元素(j)。
- 重复这个过程直到遍历完数组的所有元素,这样就完成了对整个数组的随机打乱。
请注意,上述实现假定rand()
函数能够生成均匀分布的随机数,实际情况中,rand()
的质量可能受限于具体的C语言实现,更高质量的随机数生成器可能需要使用其他库提供的功能。在现代编程实践中,建议使用<random>
库提供的高质量随机数生成器替代标准库中的rand()
函数。
二 时空复杂度
A.时间复杂度:
Fisher–Yates shuffle的时间复杂度是O(n),其中n是数组中的元素数量。这是因为算法只需遍历数组一次,并在每个位置上执行一次随机选择和交换操作。
B.空间复杂度:
Fisher–Yates shuffle是in-place算法,意味着它不需要额外的空间来存储数据,因此其空间复杂度是O(1)。也就是说,除了输入数组本身外,算法所需辅助空间并不随数组规模的增长而增长。
C.总结:
总结一下:
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
在上述算法实现中,正确版本的时间复杂度已经被修正为O(n),而不是一些早期资料中可能提到的O(n²)。这个算法因其高效性和能确保均匀打乱数组而广受欢迎。在给定的C语言代码实现中,shuffle
函数即实现了这一算法。
三 优缺点
A.优点:
-
均匀随机性:Fisher-Yates(Knuth)洗牌算法保证了每个排列都是等可能的结果,因此生成的随机序列具有良好的随机性和公平性。
-
原地操作:该算法在原数组上直接进行操作,不需要额外的存储空间,空间复杂度为O(1)。
-
简单易懂:算法逻辑清晰,易于理解和实现,仅需要遍历数组一次并对数组元素进行随机置换即可。
-
高效性:时间复杂度为O(n),在处理大规模数据时依然保持较好的性能。
B.缺点:
-
随机数质量依赖:算法的有效性高度依赖于随机数生成器的质量。若随机数生成器不能产生均匀分布的随机数,可能会导致洗牌效果不佳。
-
无序性检查:算法没有内置机制来检查是否已经达到无序状态,如果数组已经处于随机状态再进行洗牌,将会浪费不必要的计算资源。
-
偶然的不均衡:在某些特定情况下,如果随机数生成器的质量不高或者种子选取不当,可能出现偶然的局部不均衡现象,即某些排列出现的概率稍高。
-
并发安全性:在多线程环境下,如果不采取同步措施,可能会产生竞争条件(race condition),导致洗牌结果不可预测。
C.总结:
总体而言,Fisher-Yates洗牌算法是实践中广泛应用的经典算法,尤其是在需要随机排列数组元素的各种场景中,其简单性和高效性使之成为首选方案。然而,必须确保所使用的随机数生成器具有足够的随机性和质量。在多线程或并发环境中使用时,应添加适当的锁或其他同步机制以保证正确性。
四 显示中的应用
洗牌算法在现实生活中的应用广泛而多样,以下是几个典型的应用实例:
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游戏开发:
- 在许多桌面和在线游戏中,如扑克、麻将、UNO等卡牌游戏中,为了保证游戏的公正性和随机性,每当新的一局开始时,都需要对整副牌进行随机洗牌,确保每一轮发牌给玩家的牌都是随机排列的。
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教育应用:
- 教育软件中,用于随机排列试题、练习题或者课堂测试题目,避免学生按照固定顺序记忆答案。
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音乐播放器:
- 音乐播放器中的“随机播放”功能就是利用洗牌算法实现的,它可以让用户听歌列表中的歌曲以一种看似随机的顺序播放,提高用户体验。
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广告轮播:
- 在网站或应用程序中展示广告时,为了避免广告曝光次数过于集中,可采用洗牌算法来决定广告的显示顺序,实现广告位的公平轮换。
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数据分析和机器学习:
- 在数据预处理阶段,有时需要对样本集进行随机化处理,以减少训练模型时的数据偏见,这时会用到洗牌算法。
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实验设计:
- 在社会科学、医学和其他领域做随机化实验时,需要将试验对象随机分配到不同的组别,确保实验组和对照组的构成是随机且公平的。
-
网站推荐系统:
- 推荐系统中,洗牌算法可以帮助生成个性化的商品、文章或者其他内容的随机推荐序列,增加用户的探索性和新鲜感。
总之,任何需要通过随机排列一组元素来增加多样性和公平性的场合,都可能是洗牌算法发挥作用的地方。