c语言做bs架构_BS架构3D可视化开发对技术的要求

原标题:BS架构3D可视化开发对技术的要求

什么是BS架构,简单来讲就是网页版的,网页版3D可视化开发对技术有哪些要求呢?提到网页开发首先能想到的就是前端工程师。你没看错,前端工程师完全可以开发3D可视化应用,因为ThingJS对技术的要求真的不高,只要前端工程师对webgl有所了解并且掌握js语言,就可以上手操作。来看开发界面:

有没有似曾相识的感觉?还是熟悉的代码,只不过不用你大量敲代码,快捷代码帮你实现各种模型搭建,事件交互。在thingjs,有前端工程师,有美工,有实施人员就可以了~给公司省下几十万甚至上百万不是虚的哦~

楼层展开.js

/**

* 说明:楼层展开和恢复功能

* 操作:点击按钮和选择框

*/

var app = new THING.App({

url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'

});

// 加载场景后执行

var building = null;

app.on('load', function (ev) {

building = ev.buildings[0];

new THING.widget.Button('楼层展开', test_expand);

new THING.widget.Button('楼层合并', test_unexpand);

});

// 水平展开或垂直展开(可尝试修改后运行看效果)

var isHorzMode = false;

// 展开楼层时是否隐藏天花板

var isHideRoof = true;

// 展开建筑楼层

function test_expand() {

// 在园区层级下 建筑内的楼层默认是隐藏的

// 因此 在园区层级下 展开楼层需设置该建筑下的楼层可见

building.floors.visible = true;

// 隐藏建筑的外立面

building.facades.visible = false;

building.expandFloors({

'time': 1000,

'distance': isHorzMode ? -30 : 10,

'horzMode': isHorzMode,

'hideRoof': isHideRoof,

'complete': function () {

console.log('expand complete ');

}

});

}

// 恢复建筑楼层

function test_unexpand() {

building.unexpandFloors({

'time': 500,

'complete': function () {

building.floors.visible = false;

building.facades.visible = true;

console.log('unexpand complete ');

}

});

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