c语言写贪吃蛇什么水平_c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。

就像这样:

inti;for(i=sLength-1;i<1;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

s[i][0]=s[i-1][0];

s[i][1]=s[i-1][1];

}

那蛇头怎么办呢?

为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。

int direction; //蛇的方向

我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

为了方便,我们定义一些常量

//定义direction的每个值代表的方向

#define UP 0

#define DOWN 1

#define LEFT 2

#define RIGHT 3

这样,我们就可以这样写

switch(direction)

{case UP:

s[0][0]--;break;case DOWN:

s[0][0]++;break;caseLEFT:

s[0][1]--;break;caseRIGHT:

s[0][1]++;break;

}

写好的move函数如下

voidmove()

{inti;for(i=sLength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

s[i][0]=s[i-1][0];

s[i][1]=s[i-1][1];

}switch(direction)

{caseUP:

s[0][0]--;break;caseDOWN:

s[0][0]++;break;caseLEFT:

s[0][1]--;break;caseRIGHT:

s[0][1]++;break;

}

}

然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。

修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。

void drawMap() //画地图

{

gotoxy(0,0);inti,j;for(i=0;i

{for(j=0;j

{if(a[i][j]==0) //为0输出空格

printf(" ");else //为1输出#

printf("#");

}

printf("\n"); //别忘了换行

}

}

然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。

intmain()

{

init();//程序开始时的初始化操作

drawMap(); //画地图

while(1)

{

drawSnake();//画蛇

Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间

move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)

}

getchar();return 0;

}

然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。

这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。

修改过后的move函数如下

voidmove()

{inti;

gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);

printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴

for(i=sLength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

s[i][0]=s[i-1][0];

s[i][1]=s[i-1][1];

}switch(direction)

{caseUP:

s[0][0]--;break;caseDOWN:

s[0][0]++;break;caseLEFT:

s[0][1]--;break;caseRIGHT:

s[0][1]++;break;

}

}

运行一下,蛇动起来了。

然后试试修改下方向。在init函数最后写一个

direction=LEFT;

再运行试试

好,感觉很正常。

现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。

接下来,我们试试用键盘控制它。

写一个新函数key,用来处理键盘输入。

我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。

加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数

然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。

voidkey()

{if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入

{char in;while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准

in=getch();switch(in)

{case 'w':case 'W':if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。

direction=UP;break;case 's':case 'S':if(direction!=UP)

direction=DOWN;break;case 'a':case 'A':if(direction!=RIGHT)

direction=LEFT;break;case 'd':case 'D':if(direction!=LEFT)

direction=RIGHT;break;

}

}

}

好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法)

下面附这一步的完整代码。

#include #include#include

#define H 23

#define W 75

#define WAIT_TIME 500

//定义direction的每个值代表的方向

#define UP 0

#define DOWN 1

#define LEFT 2

#define RIGHT 3

int a[H][W]; //地图数组

int s[H*W][2]; //蛇身坐标数组

int sLength; //蛇的长度

int direction; //蛇的方向

void init() //程序开始时的初始化操作

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info= {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); //隐藏关标

inti,j;for(i=0; i

{

a[i][0]=1; //让第一列为1

a[i][W-1]=1; //让最后一列为1

}for(j=0; j

{

a[0][j]=1; //让第一行为1

a[H-1][j]=1; //让最后一行为1

}

sLength=4; //让蛇的最初长度为4

s[0][0]=H/2;

s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值

for(i=1;i<4;i++)

{

s[i][0]=s[0][0]+i;

s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标

}

direction=UP;

}void gotoxy(int i,int j) //移动光标

{

COORD position={j,i};

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);

}void drawMap() //画地图

{

gotoxy(0,0);inti,j;for(i=0;i

{for(j=0;j

{if(a[i][j]==0) //为0输出空格

printf(" ");else //为1输出#

printf("#");

}

printf("\n"); //别忘了换行

}

}voidmove()

{inti;

gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);

printf(" "); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴

for(i=sLength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

s[i][0]=s[i-1][0];

s[i][1]=s[i-1][1];

}switch(direction)

{caseUP:

s[0][0]--;break;caseDOWN:

s[0][0]++;break;caseLEFT:

s[0][1]--;break;caseRIGHT:

s[0][1]++;break;

}

}void drawSnake() //画蛇

{inti;for(i=0;i

{

gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标

printf("@"); //在这个位置画蛇

}

}voidkey()

{if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入

{char in;while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准

in=getch();switch(in)

{case 'w':case 'W':if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。

direction=UP;break;case 's':case 'S':if(direction!=UP)

direction=DOWN;break;case 'a':case 'A':if(direction!=RIGHT)

direction=LEFT;break;case 'd':case 'D':if(direction!=LEFT)

direction=RIGHT;break;

}

}

}intmain()

{

init();//程序开始时的初始化操作

drawMap(); //画地图

while(1)

{

drawSnake();//画蛇

Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间

key();

move();//移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)

}

getchar();return 0;

}

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