Qt移动应用开发(一):适配不同的屏幕
到眼下为止。Qt5.3已经出现非常长一段时间了。而且已经有一些应用使用Qt进行构建了。我自己也完毕了第一款使用Qt构建的手机游戏《吃药了》。那么接下来的几篇文章主要向大家分享我是如何使用Qt进行移动开发的。Qt移动应用开发分为多篇博客文章,每一篇文章都力求精简不罗嗦。力求为大家提供一个快捷的參考。我在这里也主要将使用Qt制作《吃药了》的方法技巧一一分享给大家。
说到移动应用开发,第一想到的就是Android了,的确。
Digia事实上在为Qt制定向移动进军的道路的时候充分地考虑了眼下移动市场。首先Android是开源的,可以争取到非常多软硬件厂商,其次iOS是一款优秀的移动操作系统。最后Windows Phone 7/8也蓄势待发,因此Digia主要在Qt5.0的时候引入了QPA的概念。这让平台适配变得easy起来;Qt5.1的时候实现了Android操作系统的适配;Qt5.2的时候实现了iOS系统的适配;Qt5.3的时候实现了Windows Phone的适配。当然一些小众移动开发平台比方说BB10、Ubuntu
Phone和Jolla则是倒贴到Qt上来了。所以至此Qt已经可以适应绝大多数移动平台,再加上嵌入式领域的一枝独秀,Qt其实已经成为适配平台最多的框架了。
只是,哪怕是适配Android一个平台,因为Android系统的碎片化以及Android应用是独占屏幕大小的,导致开发人员在开发应用的时候不得不考虑屏幕的分辨率。那么Qt是怎样想办法实现的不同屏幕的适配呢?假设你是使用纯C++开发的Qt框架。那么我的另外一篇文章能够帮助你。如今我主要介绍一下QML是怎样解决的。
1、使用锚布局方式
QML使用了一种叫锚布局(anchorlayout)的布局方式,这就好比是知道了某个控件的相对