java随机产生十个坐标_java中随机坐标

你的问题有两个:1、出现的位置不允许再出现2、当所有的位置都为1的时候,程序完成(地鼠已经去过所有的地洞,而且没有重复)。如果你的问题是这样的话,答案如下:整个的思路:有一个地鼠类,地鼠类里面有一个创造位置的方法(跑的位置),方法是这样实现的:地鼠跑到一个位置的时候,将其位置赋给burrows数组且将值赋1,如果随机产生的位置是重复的话,那么就要检查burrows数组里的值是否都为1(地鼠跑过)。当然在检查的过程中,有地鼠没有跑过的(值为0),那么就要把值赋给rowIndex和colIndex,这是整个说明。注意事项:里面安全性还需自己验证

import java.util.Random;

public class Suslik {

/**

* 随机跑到位置

* @param row 跑的范围的横坐标

* @param col 跑的范围的纵坐标

*/

public void createPosition(int row,int col){

int [][] burrows = new int[row][col];

Random creatNum = new Random();

//横坐标

int rowIndex;

//纵坐标

int colIndex;

boolean index = false;

while(!index){

rowIndex = creatNum.nextInt(row);

colIndex = creatNum.nextInt(col);

int sum = 0;

if(burrows[rowIndex][colIndex] != 0){

for(int m = 0;m

for(int n = 0;n

if(burrows[m][n] == 0){

sum = ++sum;

rowIndex = m;

colIndex = n;

break;

}

index = true;

}

if(sum !=0){

index = false;

break;

}

}

}

burrows[rowIndex][colIndex] = 1;

System.out.println("row:"+rowIndex+" ,col:"+colIndex);

}

}

public static void main(String [] args){

new Suslik().createPosition(4, 4);

}

}

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我学习Java时做的实验题目的一些答案,可供正在学习Java的莘莘学子们参考一下,应该有你想要的实验的答 案。部分题目如下,可看一下和你们老师布置的实验题目是否一样:编写一个程序输出如下图案。编制applet 程序,绘制一个长120、宽80的红色矩形,并在矩形内部绘制一个兰色内切椭圆。设有一批英文单词存放在一个 数组,编制一个图形界面程序浏览单词。在界面安排一个标签显示单词,另有“上一个”、“下一个”两 个按钮实现单词的前后翻动。编写一个鼠标位置跟踪程序,在鼠标所在位置为心绘制一个红色十字架。编制 一个声音播放控制程序,在Applet面板上安排“播放”和“停止”两个按钮,点击“播放”将播放声音,点击 “停止”可停止播放。另外,Applet启动和离开时将自动播放和停止播放,要播放的声音文件名由Applet参数 提供。有一个南北向的桥,只能容纳一个人,现桥的两边分别有10人和12人,编制一个多线程序让这些人到达 对岸,每个人用一个线程表示,桥为共享资源。在过桥的过程显示谁在过桥及其走向。编写一个可变颜色的 标签,用一个按钮控制颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可 用随机数确定。编写一个图片播放程序,图片的文件名为 file01.jpg,file02.jpg,…filen.jpg, 其n由命 令行输入,要求用多线程自动播放。1)设有一个由10个英文单词构成的字符串数组,要求: (1)统计以字母w开头的单词数; (2)统计单词含“or”字符串的单词数; (3)统计长度为3的单词数。 创建一个程序,输出今天的年、月、日。 提示:创建一个java.util.Date类的对象代表当前的系统日期,使用对象的getYear()方法、getMonth()方法、 getDay()方法可获得对应的年月日。编写一个三角形类,能根据3个实数构造三角形对象,如果三个实数不满足 三角形的条件,则自动构造以最小值为边的等边三角形。输入任意三个数,求构造的三角形面积。1) 利用随机 函数定义10对(x,y)值,由此创建的Point类实例存入一个数组,按与原点(0,0)的距离由小到大的顺序输 出所有的点及到原点的距离。 编写一个人与计算机对拿火柴的游戏程序。利用随机函数Math.random()产生火 柴数量(20~50), 每次最多拿3根,拿到最后一根为胜者。 要求:游戏过程要显示火柴总数,选择谁先拿;每步要显示剩余火柴数量,以及计算机拿的数量,并提示用户 输入拿多少;结束时显示谁是胜者。 【解题算法提示】 (1) 产生火柴总数(amount); (2) 决定随先拿(whoplay:1--人, 2--计算机); (3) 定义一个变量保存剩余火柴数量(remain)=amount ; (4) 当remain>0 循环 4.1 根据whoplay的值决定是计算机拿x根还是提示人拿x根;计算机拿时最好带有智能,人拿时要限制输 入数量。 4.2 修改 whoplay的值; 4.3 修改remain的值; (5) 根据whoplay的值决定胜者

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