qt windows通过usb获取手机电量_Win10电脑总是提示“USB端口上的电涌”怎么办?

Win10电脑总是提示“USB端口上的电涌”怎么办?

有些Win10电脑用户在插入U盘/移动硬盘/读卡器/USB线连接手机/MP3时,有时会遇到“USB端口上的电涌”的错误提示,详情为:“USB端口上的电涌。未知USB设备所需电量超出该端口所能提供的电量。Windows资源管理器”。如图:

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这一般是由于你插入的移动硬盘等USB设备功耗过大、需要的电量较多导致的。但是如果你换用其他正常的低功耗U盘并且更换USB插口后依然出现“USB端口上的电涌”错误提示,则说明电脑的USB接口出现了问题。

而如果你功耗正常的USB设备,换到其他电脑依然上依然有“USB端口上的电涌”提示,则说明是你的USB设备出现了问题。

更有甚者,在未播放USB设备时也会出现“USB端口上的电涌”错误提示,这就很明显是电脑的USB接口出现了问题。

解决方法:

如果是电脑USB接口的问题,可以清洁一下USB接口的灰尘,排除短路问题导致的故障。

如果清理灰尘后无效,那么排查一下是不是电脑前面板上的前置USB接口出现了问题,打开机箱拔掉主板上的前置USB接口连线即可排查。如果是前置USB接口的问题,拔掉连线,暂时不用前面板的USB接口,用机箱后部主板自带的USB接口。

如果不懂硬件,那么可以在Win10“设置”中屏蔽USB错误通知。方法如下:

依次进入“设置 - 设备”,在左侧选中“USB”标签,即可右侧看到“如果在连接到USB设备时出现问题,请通知我”设置项。

把它设置为“关”即可。

这样就不会再频繁地弹出“USB端口上的电涌”错误提示了。

下面是一个简单的例子,展示如何使用`guide_usb_openstream`获取相机数据并将其显示到UI界面上: ```cpp // 在UI界面中创建一个QLabel控件,并将其命名为m_imageLabel // 定义帧数据接收回调函数 void frameCallBack(const char* pData, int size, void* pUser) { // 将帧数据转换为QImage对象 QImage image(reinterpret_cast<const uchar*>(pData), m_deviceInfo.width, m_deviceInfo.height, QImage::Format_RGB888); // 将QImage对象显示到UI界面上 QMetaObject::invokeMethod(m_imageLabel, "setPixmap", Qt::AutoConnection, Q_ARG(QPixmap, QPixmap::fromImage(image))); } // 在UI界面中创建一个按钮,并将其命名为m_startButton void MainWindow::on_m_startButton_clicked() { // 打开设备流 int ret = guide_usb_openstream(&m_deviceInfo, (OnFrameDataReceivedCB)frameCallBack, nullptr); if (ret != 0) { // 打开设备流失败 return; } } // 在UI界面中创建一个按钮,并将其命名为m_stopButton void MainWindow::on_m_stopButton_clicked() { // 关闭设备流 guide_usb_closestream(); } ``` 在上面的代码中,我们首先在UI界面中创建了一个QLabel控件和两个按钮,分别用于开始和停止相机采集。当用户点击开始按钮时,我们调用`guide_usb_openstream`函数打开设备流,并将帧数据接收回调函数传递给它。每当有新的帧数据到达时,回调函数就会被自动调用,并将帧数据转换为QImage对象,然后将其显示到UI界面上。当用户点击停止按钮时,我们调用`guide_usb_closestream`函数关闭设备流。
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