c++ map iterator 获取key_Java集合框架——Map接口

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第三阶段 JAVA常见对象的学习

集合框架——Map集合

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在实际需求中,我们常常会遇到这样的问题,在诸多的数据中,通过其编号来寻找某一些信息,从而进行查看或者修改,例如通过学号查询学生信息。今天我们所介绍的Map集合就可以很好的帮助我们实现这种需求

(一) 概述及功能

(1) 概述

Map是一种存储元素对的集合(元素对分别称作 键 和 值 也称键值对)它将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,并且每个键最 多只能映射到一个值。

怎么理解呢?
键 (key):就是你存的值的编号 值 (value):就是你要存放的数据
你可以近似的将键理解为下标,值依据键而存储,每个键都有其对应值。这两者是1、1对应的
但在之前下标是整数,但是Map中键可以使任意类型的对象。

Map集合和Collection集合的区别?

  • Map集合存储元素是成对出现的,Map集合的键是唯一的,值是可重复的
  • Collection集合存储元素是单独出现的,Collection的子类Set是唯一的,List是可重复的。
  • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关,Collection集合的数据结构是针对元素有效

(2) 功能

A:添加功能

//添加元素

B:删除功能

//移除所有的键值对元素

C:判断功能

//判断集合是否包含指定的键

D:获取功能

//将map集合中的键和值映射关系打包为一个对象

E:长度功能

//返回集合中的键值对的对数

(二) Map集合的遍历

package 

(三) Map及子类总结

Map(双列集合)

  • Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
  • 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复

HashMap

  • 底层数据结构是哈希表,线程不安全,效率高
  • 哈希表依赖两个方法:hashCod()和equals()
  • 执行顺序:
    • 首先判断hashCode()值是否相同
      • 是:继续执行equals(),看其返回值
        • 是true:说明元素重复,不添加
        • 是false:就直接添加到集合
      • 否:就直接添加到集合
  • 最终:
  • 自动生成hashCode()和equals()即可

LinkeHashMap

  • 底层数据结构是由链表和哈希表组成
  • 由链表保证元素有序
  • 由哈希表保证元素唯一

Hashtable

  • 底层数据结构是哈希表
  • 哈希表依赖两个......自动生成hashCode()和equals()即可

TreeMap

  • 底层数据结构是红黑树(是一种自平衡的二叉树)

如何保证元素唯一性呢?

  • 根据比较的返回值是否是0来决定

如何保证两种元素的排序呢?

  • 自然排序(元素具备比较性)
    • 让元素所属的类实现comparable接口
  • 比较器排序(集合具备比较性)
    • 让集合接收一个comparator的实现类对象

可以多层嵌套

HashMap集合嵌套HashMap

HashMap集合嵌套ArrayList

ArrayList集合嵌套HashMap

HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>

1:Hashtable和HashMap的区别?

Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值

HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值

(其实HashMap就是用来替代Hashtable的,就像ArrayList替代vector一样)

2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?

List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口

Map接口本身就是一个顶层接口

需要排序:TreeMap

不需要排序:HashMap

不知道具体需求:HashMap

(四) 经典案例

(1) 统计字符串中字符出现的次数

import 

(2) 模拟斗地主案例

在讲解这个案例之前,我们先来了解一个我们下面案例中所需要知道的知识点

Collections 工具类

Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法。

面试题:

Collection和Collections的区别?

Collection:是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。(Map是双列的)

Collections:是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法

Collections的静态方法

//排序 默认情况下是自然顺序。
//斗地主案例代码

结尾:

如果内容中有什么不足,或者错误的地方,欢迎大家给我留言提出意见, 蟹蟹大家 !^_^

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