cf四大服务器位置,CF:从最初的42个服务器到现在的四大战区,穿越火线还能火多久?...

原标题:CF:从最初的42个服务器到现在的四大战区,穿越火线还能火多久?

穿越火线于近日进行了一波重大的更新,最引人注目的就是“跨区作战”了,也就是我们所说的合区,从2017年开始,穿越火线就已经开始了合区动作,把原先的42大服务器合并为了“九大战区”,时隔两年后,九大战区再次合并为“四大战区”。

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合区的目的也是为了让玩家有更好的游戏体验:匹配的时候更快一点,想玩冷门模式或者地图的时候有人一起玩,这背后折射出的一个残酷的事实就是:穿越火线热度越来越低,玩家越来越少,不得不进行合区才能保证现有玩家的基础游戏体验。

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穿越火线从08年发行至今,已经走了整整十一年之久,作为一款网络游戏,这个寿命已经相当之长了,能够跟穿越火线媲美的,估计也只剩下八百万勇士的地下城了,十一年前,穿越火线横空出世,相较于当年的CS1.6,穿越火线有着更加精良的画面和联机体验,所以已经推出,就迅速席卷全国,那个时候,网吧十台电脑,九台都在玩儿穿越火线,可不要太热闹啊。

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不过任何一个爆款最终都会慢慢消退,在穿越火线之后,LOL随后推出,MOBA流慢慢占据主流,穿越火线之类的FPS渐渐式微,即便是后来的绝地求生也不过只是昙花一现,国内目前的游戏主流还是LOL和王者荣耀等MOBA游戏。

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不过穿越火线的没落原因一直都众说纷纭,有人说2012年的一把火麒麟终结了穿越火线的传奇,可是在2013年的全球游戏营收榜上,穿越火线一举成为了全球最挣钱的游戏(是全球!)在2016年的时候,穿越火线的同时在线记录更是突破了600万,而如日中天的绝地求生最高纪录也不过才325万,所以说完全怪火麒麟也有点说不过去。

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还有的人说游戏不好什么的,不过这纯粹是无稽之谈了,现在的穿越火线玩法要比当年更加丰富了,仅仅是生化模式就迭代了很多版本,挑战模式也从普通出到试炼、守卫等各种模式,甚至连爆破都不在不断创造新玩法如极速爆破、幽灵爆破等等。

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刘大大个人认为还是外部竞争太厉害,游戏本身跟不上了,穿越火线本身就是十年前的游戏了,现在总被嘲讽为“纸片游戏”,画质跟现在动辄“烧显卡”的游戏真的是比不上,尤其穿越火线本身就是写实风而非动漫画风,这一点穿越火线自己也知道,这不2018年在张罗着什么《穿越火线高清竞技大区》“CFHD”,主要就是想提升画质,不过这玩意儿捣鼓到了现在也没啥动静。

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其次就是游戏本身的优化有问题,当年穿越火线能够大热就是因为很多低配置电脑就能带的动,但是现在的穿越火线真不敢恭维,就以刘大大自己的电脑为例,玩绝地求生、CSGO非常流畅,就现在刚买了《荒野大镖客2》高等画质也很流畅,但偏偏就拿这个穿越火线没办法,进游戏时卡、进仓库再卡、见到人又卡,我就搞不懂了,它是怎么做到每一步都卡的?

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刘大大可以说是因为其他游戏好玩加上穿越火线本身太卡等两个重大原因很久没有玩过CF,不知道各位小伙伴是因为什么原因离开了CF呢?返回搜狐,查看更多

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