python游戏循环设置_在Python中编写游戏循环的正确方法是什么?

如果我理解正确,您希望将游戏逻辑建立在时间增量上.

尝试在每个帧之间获得时间增量,然后让对象相对于该时间增量移动.

import time

while True:

# dt is the time delta in seconds (float).

currentTime = time.time()

dt = currentTime - lastFrameTime

lastFrameTime = currentTime

game_logic(dt)

def game_logic(dt):

# Where speed might be a vector. E.g speed.x = 1 means

# you will move by 1 unit per second on x's direction.

plane.position += speed * dt;

如果您还希望每秒限制帧数,那么在每次更新后,一种简单的方法就是在适当的时间内休眠.

FPS = 60

while True:

sleepTime = 1./FPS - (currentTime - lastFrameTime)

if sleepTime > 0:

time.sleep(sleepTime)

请注意,只有当您的硬件对游戏来说足够快时才会有效.有关游戏循环的更多信息,请查看this.

PS)抱歉Javaish变量名称……刚从Java编码中休息了一下.

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