textureview 缩放_Android TextureView简易教程

本文介绍了Android中的TextureView组件,作为SurfaceView的替代,它允许进行平移、缩放和旋转等变换操作。文章通过实例展示了如何在TextureView中预览Camera并调整其透明度和角度,适用于需要高级UI变换的视频或OpenGL场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的TextureView做到。

TextureView的兄弟SurfaceView

应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView。SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口。这种方式的效率非常高,因为SurfaceView窗口刷新的时候不需要重绘应用程序的窗口(android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何一个子元素或者是局部的刷新都会导致整个视图结构全部重绘一次,因此效率非常低下,不过满足普通应用界面的需求还是绰绰有余),但是SurfaceView也有一些非常不便的限制。

因为SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()。

为了解决这个问题 Android 4.0中引入了TextureView。

TextureView

与SurfaceView相比,TextureView并没有创建一个单独的Surface用来绘制,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,设置透明度等。另外,Textureview必须在硬件加速开启的窗口中。

TextureView的使用非常简单,你唯一要做的就是获取用于渲染内容的SurfaceTexture。具体做法是先创建TextureView对象,然后实现SurfaceTextureListener接口,代码如下:private TextureView myTexture;

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

myTexture = new TextureView(this);

myTexture.setSurfaceTextureListener(this);

setContentView(myTexture);

}

}

Activity implements了SurfaceTextureListener接口因此activity中需要重写如下方法:@Override

public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {

}

@Override

public boolean onSurfaceTextureDe

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