ae在哪里直接复制合成_修改AE模板1个合成的素材影响其他合成怎么办?

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在AE下载的模板工程里中复制了一个合成,然后修改合成里面的素材,结果其他总合成也会发生变化,怎么样让其他合成不受影响呢?

也许你以为是父子关系问题,当你取消了父子关系发现问题依然不能解决,到底是什么原因呢造成的呢?

其实是直接在时间线直接复制合成并修改的原因,规范的做法是在项目面板复制再拖动到时间线修改。

如果你对我的结论有所怀疑,那就请看我用AE一个小工程来解答这个问题。


1、现在有一个总合成A和一个总合成B:

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2、总合成A和一个总合成B里面分别都有一个小合成A和其他素材:

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3、在小合成A里面我做了一个从0帧到15帧的位移放大动画。

注意:第15帧的时候是放大的

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4、现在开始做修改测试:

将总合成A里面的小合成A在时间线上复制一个,然后重命名为小合成B:

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5、双击总合成A内部的小合成B,将第15帧的关键帧改为缩小。

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6、这时,切换到总合成B,会发现,总合成B里面的小合成A也发生了改变,

在第15帧也缩小了。

因此,修改总合成里面的小合成B影响了总合成B里面的小合成A。

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7、解决办法:

如果想复制和修改总合成A里面的小合成A,切记不要在时间线复制,

应该在项目面板复制,比如在项目面板再次复制一个小合成B,然后拖动到总合成A的时间线上修改。

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8、比如修改小合成B的第15帧关键帧为缩小:

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9、发现总合成A 里面的小合成A的动画变成了缩小:

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10、而总合成B里面的小合成A并没有受影响,第15帧的动画仍然是放大。

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总结:

要想避免其他总合成里的小合成被修改,就不要再时间线上复制小合成,要在项目面板复制小合成,然后再拖进时间线,如果图省事就在时间线上复制,等修改就完发现其他合成的动画都乱了。

原因:

你在时间线复制的是时候它的名字没变,小合成的指向只有一个,一变就全变。 如果项目面板复制小合成,会自动在后面加了序号的下一位,小合成的指向就有2个了, 这时再复制和修改就不会出错了。

利弊:

其实AE这么设计的好处是你修改了一个小合成,其他包含这个小合成的若干个总合成也会同步修改; 甚至你在时间线上复制一个小合成,修改你复制的这个小合成,其他包含原来小合成的所有总合成也会同步修改。

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