zbrush导入obj模型不显示_「ZBrush教程」加快纹理工作流程

本文提供了一个ZBrush教程,讲解如何使用Quixel和Marmoset加速3D角色纹理工作流程。通过在ZBrush中整理SubTools,导出贴图,再到Modo结合部件,然后导入Quixel创建和应用材质,最后导出至Marmoset进行渲染,实现了高效的角色纹理制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哈喽大家好我是叮当。

我们分享一篇zb的教程,朋友们可以点更多原文支持~今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush®3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。选择使用Marmoset并进行实时渲染,这样做可以获得最终图像的即时反馈,将Quixel和Marmoset一起使用可以花更多时间专注于艺术品本身。接下来我们将学习如何利用Quixel快速轻松地给实时游戏角色添加纹理,加速纹理工作流程。

35c4917604b9dea06073ad06f65407af.png

1、开始于ZBrush

0d423679a4e0a704c88518944e8ec19d.png

雕刻勇士的时候,可能会涉及到150多个SubTools,因此在给角色添加纹理之前,需要将相关的部件结合在一起来清理场景。最好在不丢失细分细节的情况下减少到75个SubTools,要想将SubTools与相同数量的细分级别相结合,需确保打开了‘Merge with UVs’。

2、分离SubTools

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值