哈喽大家好我是叮当。
我们分享一篇zb的教程,朋友们可以点更多原文支持~今天要讲的案例,是一个扛着荣誉之剑的勇士,这个3D艺术品主要在ZBrush®3D图形绘制软件中雕刻,然后使用3ds Max和Modo建模完成,再使用Quixel给所有盔甲和剑添加纹理,而皮肤纹理则使用Mari。选择使用Marmoset并进行实时渲染,这样做可以获得最终图像的即时反馈,将Quixel和Marmoset一起使用可以花更多时间专注于艺术品本身。接下来我们将学习如何利用Quixel快速轻松地给实时游戏角色添加纹理,加速纹理工作流程。
1、开始于ZBrush
雕刻勇士的时候,可能会涉及到150多个SubTools,因此在给角色添加纹理之前,需要将相关的部件结合在一起来清理场景。最好在不丢失细分细节的情况下减少到75个SubTools,要想将SubTools与相同数量的细分级别相结合,需确保打开了‘Merge with UVs’。
2、分离SubTools