python画logistic拟合曲线_Python实现二维曲线拟合的方法

如下所示:

from numpy import *

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

plt.close()

fig=plt.figure()

plt.grid(True)

plt.axis([0,10,0,8])

#列出数据

point=[[1,2],[2,3],[3,6],[4,7],[6,5],[7,3],[8,2]]

plt.xlabel("X")

plt.ylabel("Y")

#用于求出矩阵中各点的值

XSum = 0.0

X2Sum = 0.0

X3Sum = 0.0

X4Sum = 0.0

ISum = 0.0

YSum = 0.0

XYSum = 0.0

X2YSum = 0.0

#列出各点的位置

for i in range(0,len(point)):

xi=point[i][0]

yi=point[i][1]

plt.scatter(xi,yi,color="red")

show_point = "("+ str(xi) +","+ str(yi) + ")"

plt.text(xi,yi,show_point)

XSum = XSum+xi

X2Sum = X2Sum+xi**2

X3Sum = X3Sum + xi**3

X4Sum = X4Sum + xi**4

ISum = ISum+1

YSum = YSum+yi

XYSum = XYSum+xi*yi

X2YSum = X2YSum + xi**2*yi

# 进行矩阵运算

# _mat1 设为 mat1 的逆矩阵

m1=[[ISum,XSum, X2Sum],[XSum, X2Sum, X3Sum],[X2Sum, X3Sum, X4Sum]]

mat1 = np.matrix(m1)

m2=[[YSum], [XYSum], [X2YSum]]

mat2 = np.matrix(m2)

_mat1 =mat1.getI()

mat3 = _mat1*mat2

# 用list来提取矩阵数据

m3=mat3.tolist()

a = m3[0][0]

b = m3[1][0]

c = m3[2][0]

# 绘制回归线

x = np.linspace(0,10)

y = a + b*x + c*x**2

plt.plot(x,y)

show_line = "y="+str(a)+"+("+str(b)+"x)"+"+("+str(c)+"x2)";

plt.title(show_line)

plt.show()

以上这篇Python实现二维曲线拟合的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2018-12-28

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VR(Virtual Reality)即虚现实,是一种可以创建和体验虚世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模环境,是一种多源信息融的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模环境中的真实程度。理想的模环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模环境中虚的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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