再c语言中堆应该满足什么条件,深刻浅出C语言中的堆和栈

在谈堆栈的时候,我在这有必要把计算机的内存结构给你们简单的介绍下(高手们能够直接飘过)程序员

1、 内存结构

每一个程序一启动都有一个大小为4GB的内存,这个内存叫虚拟内存,是概念上的,真正能用到的,只是很小一部分,通常也就是在几百K到几百M。咱们PC中内存,咱们称之为物理内存,也就是256M,512M等,虚拟内存和物理内存的如何转换是由操做系统完成的,咱们不须要管它。咱们只须要管好咱们本身程序的那4GB内存就能够了。

要管理4GB的虚拟内存,就必须给每一个字节分配一个号码,以便程序与访问到其中任何一个字节。这个号码是从0开始顺序递增的,针对于这个号码咱们就称之为地址,从0x00000000-0xFFFFFFFF,这样,咱们理论上就能够访问其中内存中任何一个字节了。但有一点请注意,系统并不让咱们所有均可以用。其中后面2GB的内容是留给系统用的,用户是不能够访问的,并且在前面的2GB也有部分区段不能访问,好比0x00000000就不能访问。具体是哪些区段,没必要关心。

注意:相似于0x12345678或12345678H是10进制数305419896的16进制表示法,他们是一回事,显示16进制是为了方便显示及计算机计算。

程序都是用来作一些具体的事情,无论作什么事,结构都是很类似。程序启动,就有4GB的虚拟内存,经过CPU的计算,改变内存的内容,最后再复制内存的内容输出,输出的目的地能够是:屏幕、文件、磁盘等外存、端口、网络等。如何输出呢,最后所有都是调用系统的API,由操做系统完成。(这段话,请仔细体会,并紧紧记住)

因此咱们的核心问题就是:如何控制内存,让内存里的值,变成咱们想要的结果。

注意:这里的控制,指读取或写入某段内存的内容。

在虚拟内存中,咱们通常将其分为如下几个区域:

一、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

操做方式相似于数据结构中的栈。

二、堆区(heap) — 通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式却是相似于链表,呵呵。

三、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

四、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

五、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

示例以下:

这是一个前辈写的,很是详细

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区

char *p1; 全局未初始化区

main()

{

int b; 栈

char s[] = "abc"; 栈

char *p2; 栈

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"

优化成一个地方。

}

2、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

heap:

须要程序员本身申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = new char[10];

可是注意p一、p2自己是在栈中的。

2.2

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,不然将报异常提示栈溢

出。

堆:首先应该知道操做系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,而后将该结点从空闲结点链表

中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的

首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

另外,因为找到的堆结点的大小不必定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部

分从新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意

思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有

的说是1M,总之是一个编译时就肯定的常数),若是申请的空间超过栈的剩余空间时,将

提示overflow。所以,能从栈得到的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储

的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小

受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是没法控制的。

堆是由new分配的内存,通常速度比较慢,并且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是

直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可

执行语句)的地址,而后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈

的,而后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,而后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地

址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就肯定的;

可是,在之后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

好比:

#include

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到

edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

2.7 进一步的比较以下:

堆是相对于栈的,前面说到栈的大小大概为1MB,而用户能用到的内存大概有2GB,所以除了少许的数据区域和静态区域,以及这2G中被小部分限制的区域处,剩余都是堆的空间,其大小仍是接近2G。(接近2G,是个人理解,没有在其它书中看到相似的结论,说错了,你别笑话我。)

堆主要有两个做用:

一、 欲分配内存空间的大小,或称长度,能够是变量,这意味着这个大小,在分配前,能够随着环境的改变而改变,不要求是定值。注意,这里说的是“分配前”,在分配完了之后,这段内存的大小理论上仍是不能够改大小的,除非释放掉或用一些特别的方法。

二、 能够分配比较大的空间。

堆分配内存,主要经过函数malloc(),释放用free()。好比:

#include  /* 要加上该头文件 */

int size = 10*sizeof(int);

int* pInt = (int*)malloc(size);

表示在堆中,分配长度为size的内存,将分配到的那段内存,标识成一系列int型数据,并将这段内存的地址,赋值给一个int型指针pInt,这样,经过pInt就能够控制这段内存了。

咱们知道在栈中,能够经过数组,也能达上述的效果,以下:

int arr[10];

他们是有区别的:

一、 在效率上,前者(指pInt那段内存)是经过系统在整个堆空间中搜索到一段合适的内存,而后把这段内存分配给pInt,然后者只是在临近的位置分配这样大小的内存,这样少了搜索过程,后者显示效率高得多。

二、 在大小上,前者总共能分配的内存接近2GB,能够说很大了,然后者,其栈总的大小才1MB,因此其分配的大小不可能超过1MB,确切来讲,是不能超过1M-分配前栈的大小。换句话说,若是要分配的空间超过1M的话,只能选择前者。

三、 在做用范围上,前者的内存地址能够用一个指针表示,假如这个指针是全局变量的话,则一直能够控制这块内存了,事实上,只要这块内存不被释放,那么在程序任何地方,它只要知道该内存的地址,则能够控制它。后者在退出函数或其做用域后,该段内存就被收回了。

四、 在“三、”中,彷佛感受堆很好,但隐藏了一个重要的麻烦,那就是内存释放,由于堆的内存释放是须要手工进行的。若是一不当心,用完后,我忘记释放,那么结果会怎样呢?事实上这段内存则不会被再用到,直到程序结束,好比我申请了200M的内存,没释放,这种浪费仍是很可观的。

针对于他们的区别,咱们能够有一个结论:

同时知足:临时性,小的(不超过1M),更快的内存分配用栈,(其实第3条“更快”因为现代机器够快,两种方式都会知足),不然用堆。

这些是栈和堆的区别,在实际工做中很是重要,请充分理解,不理解的话就背下来,这在面试时会常常考到。

若是堆分配不成功的话,则返回NULL。

前面说过,针对于某段在堆中分配的内存,若是再也不须要使用了,则应该释放。这个释放用free();

以下:

int* pInt = (int*)malloc(size);

/* 针对于pInt作一些操做 */

free(pInt);

2.8小结:

堆和栈的区别能够用以下的比喻来看出:

使用栈就象咱们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就

走,没必要理会切菜、洗菜等准备工做和洗碗、刷锅等扫尾工做,他的好处是快捷,可是自

由度小。

使用堆就象是本身动手作喜欢吃的菜肴,比较麻烦,可是比较符合本身的口味,并且自由

度大。 (经典!)

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