UE4提供了非常高效的优化工具,比如多物体合并,MergeActor合并SM为ISM,但是ISM和HISM有一个比较关键的区别就是对剔除的支持,ISM的剔除针对整个SM编组,HISM可针对编组内的单个Mesh独立剔除,这个小工具是在编辑好场景后可以批量将SM转为HISM,并且独立的BP可单独存入一个新的关卡作为子关卡使用。
首先将BuildInstance BP拖入到场景中,在细节面板Mesh Name String数组添加检索名字,然后点击Get All Names,再点击Create HISM如下图步骤:
1、拖出BP
2、细节面板输入检索名字:
3、点击按钮后,场景中会生成对应名字序列的HISM:
链接:https://pan.baidu.com/s/1LMuEvKS9Yox4SvqefDTzgQ
提取码:3rig