合并工具_分享一个SM to HISM合并工具

UE4提供了非常高效的优化工具,比如多物体合并,MergeActor合并SM为ISM,但是ISM和HISM有一个比较关键的区别就是对剔除的支持,ISM的剔除针对整个SM编组,HISM可针对编组内的单个Mesh独立剔除,这个小工具是在编辑好场景后可以批量将SM转为HISM,并且独立的BP可单独存入一个新的关卡作为子关卡使用。

首先将BuildInstance BP拖入到场景中,在细节面板Mesh Name String数组添加检索名字,然后点击Get All Names,再点击Create HISM如下图步骤:

1、拖出BP

454b6eebc4dcbff7c3c144c592e5c3ef.png

2、细节面板输入检索名字:

b77e243192a213eabb2e4847a3091188.png

3、点击按钮后,场景中会生成对应名字序列的HISM:

bbf456f2b548d3af71d7b8335a53f69f.png

链接:https://pan.baidu.com/s/1LMuEvKS9Yox4SvqefDTzgQ

提取码:3rig

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