opengl 粒子按轨迹运动_AE插件Particular制作粒子沿路径运动及路径光线

本文详细介绍了如何利用Adobe After Effects(AE)的Particular插件,结合OpenGL技术,创建粒子沿灯光路径运动及路径光线效果。通过设置灯光位置、粒子发射器参数、粒子选项,以及调整生命周期、透明度和颜色变化,实现粒子的动态轨迹和视觉效果。同时,文章强调了合成尺寸、Z轴运动、粒子密度和衰减等关键参数的调整对最终效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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如何制作一个沿路径运动的粒子?以及沿路径运动的光线。

下面的步骤解释很详细,图片也足够清晰,

即使你不太了解粒子,按照步骤一步一步操作,也能做出最终效果。

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所需要的工具:AE软件、Particular(PL粒子)插件


一、将粒子绑定到灯光上

1、新建合成,选择HDTV 720 25的预设,即1280*720尺寸的合成。

注意:尺寸很重要,后面的粒子参数都是以这个合成尺寸为基准设置的,所以,新建合成要选择720P的尺寸。

时长选择为:5秒,确定。

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2、在图层面板空白处右键——新建一个灯光。

弹出对话框,设置强度为30,确定。

并将灯光重命名为“123”,记住这个名字。

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3、在图层面板空白处右键——新建一个纯色层。

颜色为黑色,确定。

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4、为纯色层添加Particular效果,

在右边的找到效果和预设面板,在下面的搜索栏里输入或粘贴“Particular”,这样,搜索结果里就出现了RG Trapcode以及下面的Particular,

将Particular效果拖动到纯色层上即可。

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5、在效果控件面板里看到了加载的Particular效果的选项。

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6、展开发射器选项下面的发射器类型下拉菜单,选择为“灯光”。

会弹出错误提示,忽略它,点击确定即可。

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