rraylist参数_教程:ray渲参数实例讲解(一)ray_controller的参数解析

因为视频凉凉了,过来写下教程(xuan chuan shi pin)

让我们开始吧,

注意:

1、本教程仅会讲解常用参数,特殊作用的参数不会详细讲解。

2、本人对渲染器了解仅停留在会写光追的水平,如果对专业词汇理解有误,可以在评论中指出。我一般不懂的部分不会瞎说,但是如果是我学错了,那就没办法了。

3、本教程不是完全的新手入门教程,请完全没学过ray的先从ray基础功能学起,可以参看RedialC大佬的ray渲一条龙教程。

https://www.bilibili.com/read/cv135853

第一栏

SunLight

调整太阳光的强度,即天空盒主光源的强度,影响被照射部分的亮度。

这个数值往往需要根据其他光亮度数值的情况调整。

关于光照

光照是ray渲染中的核心中的核心,方向会极大的影响最终渲染效果。

常见的光照方式有:

正面直射 人物正对太阳

人物正对方向无阴影,很白很亮。

正面侧射 人物侧对太阳

人物正对方向有边缘阴影,立体感较好。

背面直射人物正背对太阳

难出现泛光,几乎等于封闭室内。优点是环境光照明不会出现块状阴影。

背面测射人物侧背对太阳

一般用于制作泛光效果,其他好处同上。

低y照射低垂的太阳

如果使用time of day,那么是黄昏效果,另外可以减少脸部阴影。

顶部照射人物头顶是太阳

类似背面侧射,好处是可以提供边缘光亮或者泛光。而不会影响人物正面。

题外话

块状阴影:这是一个非常讨厌的东西,生成原理一般为,投射到目标表面的阴影大小比遮挡物本体大很多,导致物体的锯齿也被成倍放大了。调节镜头和光照方向或者直接移动/取消这个物体的阴影可以解决。

SunshadowR/ G/ B

红绿蓝三个项目,用来调整太阳光照射而生成的影子的颜色。一般不怎么用。

SunShadowV-

用来降低阴影覆盖区域的明度(影子变黑)。可以让阳光找不到的地方更黑,不过会损失细节,用到的比较少。

想在白天达到 人物亮 而景色暗的效果下,调整它是一种方法(不推荐,更推荐通过提高太阳光强度、降低环境光强度来实现这一效果)&

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