vc 类实例方法指针_[编程类] C++ 虚表虚指针

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C++中的虚表,虚指针用来实现多态,vTable来表示虚表,虚表中存放的是虚函数的地址

虚函数

在类中用virtual关键字修饰的函数就叫虚函数,vTable(虚表)是C++利用runtime来实现多态的工具,所以我们需要借助virtual关键字将函数代码地址存入vTable来躲开静态编译期

没有虚函数,即没有用到vTable的例子

#include <iostream>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;

struct Animal { void makeSound() { cout << "animal" << endl; } };

struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "cow" << endl; } };
struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "pig" << endl; } };
struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "donkey" << endl; } };

int main(int argc, const char * argv[])
{
    srand((unsigned)time(0));
    int count = 4;
    while (count --) {
        Animal *animal = nullptr;
        switch (rand() % 3) {
            case 0:
                animal = new Cow;
                break;
            case 1:
                animal = new Pig;
                break;
            case 2:
                animal = new Donkey;
                break;
        }
        animal->makeSound();
        delete animal;
    }
    return 0;
}

上面程序的输出结果是

animal
animal
animal
animal

基类Animal的makeSound()方法没有使用Virtual修饰,静态编译时makeSound()实现就定了,调用makeSound()方法时,编译器发现这是Animal指针,就会直接jump到对应的代码段地址,那如果把Animal的makeSound()改为虚函数

struct Animal { virtual void makeSound() { cout << "animal" << endl; } };

输出结果就不一样了

cow 
cow
pig
donkey

虚表

我们需要修改一下基类Animal的代码,不改变其他子类

struct Animal {
    virtual void makeSound() { cout << "动物叫了" << endl; }
    virtual void walk() {}
    void sleep() {}
};

struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "猪叫了" << endl; } };
struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驴叫了" << endl; } };

首先我们需要知道几个关键点:

  1. 函数只要有virtual,我们就需要把它添加进vTable。
  2. 每个类(而不是类实例)都有自己的虚表,因此vTable就变成了vTables。
  3. 虚表存放的位置一般存放在模块的常量段中,从始至终都只有一份。详情可在此参考

Animal、Cow、Pig、Donkey类都有自己的虚表,并且虚表里都有两个地址指针指向makeSound()和walk()的函数地址。一个指针4个字节,因此每个vTable的大小都是8个字节,如图:

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他们的虚表中记录着不同函数的地址值。可以看到Cow、Pig、Donkey重写了makeSound()函数但是没有重写walk()函数。因此在调用makeSound()时,就会直接jump到自己实现的code Address。而调用walk()时,则会jump到Animal父类walk的Code Address

虚指针

现在我们已经知道虚表的数据结构了,那么我们在堆里实例化类对象时是怎么样调用到相应的函数的呢?这就要借助到虚指针了(vPointer)
虚指针是类实例对象指向虚表的指针,存在于对象头部,大小为4个字节,比如我们的Donkey类的实例化对象数据结构就如下:

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我们修改main函数里的代码,如下

int main(int argc, const char * argv[])
{
    int count = 2;
    while (count --) {
        Animal *animal = new Donkey;
        animal->makeSound();
        delete animal;
    }
    return 0;
}

我们在堆中生成了两个Donkey实例,运行结果如下:

然后我们再来看看堆里的结构,就变成了这样

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参考文献

C++虚表,你搞懂了吗?​www.jianshu.com
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