忘却的旋律java2_[17-8-10]【复杂问题】打不开游戏

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BMCL,忘却的旋律,启动侠都打不开,有java8,重装过,路径正确,CPU G645,显卡驱动最新,并且以前刚出1.8的时候都打得开的,现在全部版本都打不开,包括网易版

crashreport:

---- Minecraft Crash Report ----

// This doesn't make any sense!

Time: 17-8-10 下午6:41

Description: Initializing game

org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated

at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)

at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)

at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)

at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)

at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)

at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)

at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)

at bsu.am(SourceFile:523)

at bsu.aj(SourceFile:352)

at bsu.a(SourceFile:299)

at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --

Stacktrace:

at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)

at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)

at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)

at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)

at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)

at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)

at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)

at bsu.am(SourceFile:523)

at bsu.aj(SourceFile:352)

-- Initialization --

Details:

Stacktrace:

at bsu.a(SourceFile:299)

at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:120)

-- System Details --

Details:

Minecraft Version: 1.8

Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0

Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation

Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation

Memory: 42249032 bytes (40 MB) / 98222080 bytes (93 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)

JVM Flags: 1 total; -Xmx1024m

IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

Launched Version: 1.8

LWJGL: 2.9.1

OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.

GL Caps:

Using VBOs: No

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.

Type: Client (map_client.txt)

Resource Packs: [Font Pack.zip]

Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

Profiler Position: N/A (disabled)

我是不是可以放弃这个游戏了

3546c8f94fbd2f518df6f1624b444f7f.png

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Java中的Lock是一种更高级别的线程同步机制,它比传统的synchronized关键字更加灵活,性能也更好。Java中的Lock要求显式地获取锁和释放锁,而synchronized则会自动获取和释放锁。下面介绍一下Lock的使用及其常见的使用场景。 ### Lock的使用 Java中的Lock接口定义了一组方法,用于获取锁、释放锁以及其他一些与锁相关的操作。Lock的常用实现类有ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock.ReadLock和ReentrantReadWriteLock.WriteLock等。 下面是一个简单的使用ReentrantLock的示例: ```java import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class LockDemo { private Lock lock = new ReentrantLock(); public void method() { lock.lock(); // 获取锁 try { // 这里是需要同步的代码块 } finally { lock.unlock(); // 释放锁 } } } ``` 在上面的示例中,我们使用了ReentrantLock来实现锁的功能。在需要同步的代码块前调用lock()方法获取锁,在同步代码块执行完后调用unlock()方法释放锁。 ### Lock的使用场景 Lock的使用场景与synchronized类似,都是在多线程环境下对共享资源进行同步。但是,由于Lock的灵活性更强,所以它的使用场景比synchronized更加广泛。 下面是一些常见的Lock的使用场景: - 高并发情况下的线程同步:在高并发情况下,使用Lock可以提供更好的性能,因为它的实现比synchronized更加高效。 - 读写分离的情况下的线程同步:在读写分离的情况下,使用ReentrantReadWriteLock可以实现读写锁,使得读操作可以并发执行,而写操作需要独占锁,保证数据的一致性。 - 死锁避免:在使用synchronized时,如果由于某些原因没有及时释放锁,就可能导致死锁。而使用Lock时,可以在获取锁的时候设置超时时间,避免死锁的发生。 总之,Lock是Java中一种强大的线程同步机制,使用时需要注意锁的获取和释放,以及异常处理等问题,但它的灵活性和性能优势使得它成为Java并发编程中不可或缺的一部分。
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