unity 弹窗提示_unity自定义弹出框功能

本文详细介绍了在Unity中创建自定义弹出框的方法,包括搭建布局、编写MessageBox和UiMessage类的代码,以及如何调用和使用弹出框。通过示例代码展示了不同类型的对话框,如Ok、OKCancel、RetryCancel等,并提供了拖拽移动功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下

一、弹出框的搭建

布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。

MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。

注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。

效果如下:

二、MessageBox代码

要说明的都在代码中注释了。仿照Windows的提示框功能,如果功能不足可自行添加。例如关闭按钮、显示图标等。

using System;

public enum DialogResult

{

Ok,

OKCancel,

RetryCancel,

YesNo,

YesNoCancel

}

public static class MessageBox

{

///

/// true表示模态框

///

public static bool type;

//三个委托,分别为三个按钮的点击运行事件

public static Action clickOk;

public static Action clickRetry;

public static Action clickCancel;

public static DialogResult dialogResult;

//标题

public static string headText;

//文本

public static string text;

//状态。用于显示或隐藏弹出框

public static bool state;

///

///重试按钮点击事件

///

public static void onClickRetry()

{

state = false;

clickRetry?.Invoke();

clickRetry = null;<

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